大家好我是指尖,新英雄海諾30日就上線了,想必對這個英雄有興趣的小伙伴基本上已經了解了他的技能機制,之前也跟大家專門聊過,強度其實還是不錯的。
海諾走中路,因為1技能cd快距離遠傷害也挺高,但我覺得他更像一個法師型的戰士,擁有近身肉搏的能力,而在出裝上略顯尷尬,出法強裝,近身沒攻速,出攻速裝,遠程消耗又使不上力。
不過海諾算是比較全面的法師,有消耗有近戰,能單挑也能打團,而大招作為英雄的最大特色,自然也擁有很強大的機制,那麼這個技能有什麼有意思的玩法呢?
使用后1.5秒內霸體免傷,最高40%,1.5秒后,對大范圍內敵人造成傷害,并回到2技能記錄的標記點。
大招的回溯位置,只和標記點的位置有關,不受距離限制,也就是說,你在泉水里放個記錄點,在敵方水晶附近用大招也能回到自己的水晶,也因為這個思路,讓海諾有比較強的戰略意義、
另外,大招期間無法使用主動技能和召喚師技能,而霸體則意味著可能吃到持續性傷害,或者被壓制按住。
①常規打架
和敵人纏斗,2技能的記錄點放在附近,自己狀態不好的時候用大招回溯,自己回滿狀態,對手吃到大招傷害后要面臨滿狀態的你,這也是海諾單挑強的原因之一。
②探草
把記錄點放在塔下的安全區,自己游走支援,不是特別怕草叢,因為1技能也可以探草,哪怕是被蹲了,只要不被秒,大招40%免傷加上回血也足夠在1.5秒內回到記錄點的狀態,因此海諾的探草成本可能比坦克還要低。
③騙技能
如果團隊里沒有前排,我覺得可以讓海諾嘗試多出兩件肉裝去騙技能,把自己當前排,記錄點放在泉水里,見到人就沖上去吃一波傷害,隊友跟進,扛不住時大招回溯,造成aoe傷害后自己瞬間回到泉水。
出肉是怕被秒,有的時候來不及開大招就在被控期間秒掉,那就失去了原本的作用。
④玩命偷線
我覺得海諾后期最好玩的可能還是一個人出去帶線,把記錄點放在泉水里,一直帶到有人來抓,如果一個人,那就可以嘗試單挑,打過了就繼續帶,打不過大招回家,如果看到多人,直接開大跑路。
這個玩法的安全性極高,比老夫子大喬還穩,海諾自身清兵速度不慢,因此這招未來可能會是海諾的主流玩法、
⑤復活防御塔,出其不意
將記錄點放在泉水,等待敵方沖塔,水晶爆炸后如果敵人沖進來打團,大招回溯修復防御塔,相當于對面集體沖一個沒破掉的防御塔,提升團戰成功率。
值得一提的是,海諾的回溯是使用大招期間,5秒前防御塔的狀態,是根據海諾大招范圍判定的,而在高地,海諾大招可以覆蓋兩座高地,因此如果敵方借著破塔而沖進水晶前,可能要被海諾這一招來了個甕中捉鱉。
新英雄上線需要一段時間的開發,很難說玩家會創造出怎樣的玩法,那麼你還有哪些有意思的思路呢?分享一下吧。
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