文//丹青解說
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從S32賽季到S33賽季中期,戈婭以強大的持續游射+團控+機動優勢,一直引站在全體射手的最高處,她在低中高三個分段中的勝率,一直處于T0級射手的位置,堪稱是「發育路一姐」。
不過戈婭在全分段排位中,長期勝率第一的神話,已經被黃忠給打破了!
很難想象,老黃忠竟然在一夜之間,以53.39%的勝率數據,直接登頂全分段射手勝率第一的寶座,關鍵是登場率竟然上漲了7%,15.20%的登場率遠超伽羅和狄仁杰。
而戈婭以53.26%的勝率水平,屈居勝率第二的寶座,黃忠屬于逆襲上位的最強射手,戈婭是硬生生被擠了下去。
要知道,全分段排位榜單,可是融合了所有段位的排位數據,黃忠的勝率數據,其實是所有的黃忠玩家,經過平均后的勝率數據,能排第一實屬不易。
S33賽季版本對全體呆射英雄都友好,一是由于兵線交匯時間的調整,中路過來干擾的頻次降低了,二是輔助裝全面優化之后,大部分的輔助玩家,更愿意貼身輔助射手。
三是防御塔對敵方的減傷持續到10分鐘,且敵方小兵行進的速度也有限制,除了有位移的游射之外,呆射的在大環境下的生存和發育,比過往版本有了很大的保障,玩起來也更加舒服。
相較于需要操作和的位移射手,呆射擁有更強的火力輸出,終結團戰的能力更強,對意識層面的要求更高,實戰需要特別注意敵方的突進單位,需要輔助的貼心庇佑,時刻尋找有利的輸出環境,才能將輸出進行到底。
從上述幾點來看,黃忠、伽羅、后羿和魯班七號登場率和勝率大增,不是沒有環境支持的。
黃忠除了沒有位移,機制設計層面可謂優點良多,尤其擅長陣地戰,再加上超大范圍的攻擊面積,他簡直就是一個萬能型的射手英雄。
四級前普攻+二技能地雷,造成減速+破甲的同時,還可一邊輸出一邊利用普攻疊被動,對線大多數射手均不落下風(遇見魯班七號不要頭鐵),在站樁射手中對線強度相當不錯。
四級后有了大招,無論是在隊友的掩護下壓塔,還是獨自一人守塔,黃忠的炮火涵蓋面積很寬闊,情況不妙提炮就走人。
只要會刷經濟,保障發育穩定且不被瘋狂針對,后期的黃忠簡直就是真神一般的存在!都說伽羅是翻盤女王,老黃忠其實也不差,而且越到后期團戰越厲害。
當然了,黃忠由于大招需要「坐樁」輸出,一動不動時容易被針對,所以玩黃忠特別依賴保護,而且還要盡量禁掉對自己不「友好」的英雄,例如:呂布、鐘馗、蘭陵王和干將莫邪等英雄。
黃忠雖然勝率攀升第一,大環境對黃忠也非常利好,要想玩好黃忠意識非常重要。
我認為,玩黃忠的精髓,就是掌握開大的時機,這一點意識非常重要!玩黃忠切忌頭腦一熱盲目開大,尤其是沒有敵方視野,第一波交火的時候直接坐地,很容易被針對。
如何判斷實戰局勢,如何根據敵方站位,以及技能交付情況,適時開大將敵方炸的「雞飛狗跳」,考驗的地方其實蠻多,一切都需要因地制宜,需要實戰經驗支撐。
不要對大招雙抗過度自信,因為敵方突進的傷害也不低,黃忠終究是脆皮呆射,走位+預判+常看小地圖,肯定是必須的。
感謝您的閱讀,我是丹青,一個勤奮的日更作者,期待您的關注。
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