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11.10體驗服更新:云中君終于重做,永久飛行,后羿的「親爹」!
2023/11/12

11月10日接近凌晨12點的時間,策劃悄悄咪咪的把云中君的重做計劃,給實裝到體驗服當中。

而云中君的重做程度高達80%,幾乎變成了一位新英雄,不僅技能全部大改,還新增了一個全新的機制,注意,這個機制是與眾不同的,以前從未出現過,會有點離譜。

足以讓云中君徹底從「原始人」變成了「機制怪」了。

(以上則是云中君的全新模型,整體變得更雄壯一些,翅膀的色調也會鮮明許多)

那問題來了,云中君重做后到底強不強呢?

先給大家講解一下技能機制。

①被動

被動有點復雜,主要分為三個部分。

第一個,云中君在4級前只能處于「走地雞」的狀態,普攻依舊是遠程普攻,等到達4級后,就可以永久飛行了。

劃重點,永久。

是的,云中君不再會因為能量條的清空而落地,整體的拉扯能力也因此而發生質變。

(飛行狀態下,依舊可以無視地形和體積碰撞)

第二個,云中君的普攻會為他積攢能量,逐漸增加0~70點移速(「走地雞」時也行),保證自身的機動性。

第三個,無論是哪種狀態,云中君的普攻和技能命中后,都可以直接造成撕裂效果(無需疊層),敵人每移動100碼,都會受到0.2%最大生命的物理傷害。

這就意味著的,云中君處理前排的速度會快很多,也具備更強的追擊能力。

此外,撕裂效果在作用于野怪和小兵時,會變成灼燒傷害,即便野怪和小兵不移動也能觸發,每0.2秒就燒一次,使得云中君的刷錢效率也有所保證。

整體來說,被動的調整有利也有弊。

優勢在于4級后永久飛行,且撕裂效果能直接觸發和附帶最大生命的傷害,解決了云中君會被前排欺負和總是落地被暴揍的問題。

劣勢在于飛行加速需要疊能量,不像以前那樣全程提升50點,此外,1級的云中君再也不能反野了,畢竟「走地雞」不能無視地形,那即便反到了buff,也未必可以從容離去。

②一技能

一技能的變化不算大,依舊是蓄力向前沖刺,不過加速效果從原來的150%變成了60%~120%。

此外,一技能在沖刺過程中,還會獲得護盾,最高的基礎數值為600點,如果云中君后期有600點Ad的話,那加起來就有1200點,還是比較可觀的,可以抵擋敵人半個技能的傷害了。

值得一提的是,一技能在命中敵人后,可以通過方向盤來選擇后跳方向,向前就是往敵人身后跳,向后就是往身前跳,不動方向盤就是原地貼身。

一技能這樣改,相當于改善了云中君的生存空間,但代價卻是降低突進能力,同時,還要改變操作習慣。

③二技能

二技能算是徹底重做了,能讓云中君向前釋放扇形刀刃,造成兩次傷害和減速。

隨后,云中君還可以提升30%~60%攻速,并在4秒內獲得強化普攻,不僅是遠程傷害,還可以一次攻擊三下。

我在體驗服測試了一下,二技能所獲得的強化普攻,是可以貫穿敵人的,相當于直線的AOE(群傷)。

至于法球效果方面,即便可以打三下,也只能觸發一次的法球效果,如末世和血魔之怒,都只能生效他們的一次被動。

不過,如果是出閃電匕首的話,強化普攻則可以在打敵人5次后,生效三次閃電鏈,正常情況下,應該是需要打9次的,這就有點夸張了。

不知道是不是bug,如果不是的話,那閃電匕首必然會成為云中君的標配。

④三技能

大招也是徹底重做,在施法前搖里,可以獲得30%~60%免傷,緊接著,直接加速向前把目標英雄卷入高空。

期間,包括云中君和該目標,都會處于無法選中的狀態,在落地后,還會造成傷害和0.5秒的范圍擊飛。

大招相當于大幅度的加強了功能性,不僅可以像海月一樣,短暫的拉人退場,還能造成群體擊飛,有著比較突出的戰略價值。

值得一提的是,大招只能卷起一個英雄單位,大家可以通過指示器來選定目標。

另外,如果你設置了優先攻擊百分比血量最低的單位,則會默認拉殘血,設置絕對血量最低,則默認拉脆皮。

大招期間還可以移動,速度會隨著云中君的等級而提升。

如上圖所示,在滿級后,云中君可以直接把敵人從中路正中央拉至塔下,相當于兩個閃現的距離,打出類似于鐘馗勾人的效果。

此外,對于野怪和小兵來說,則沒有數量限制,可以全部拉走,但不能拉遠古生物。

以上就是云中君重做后的所有展示了。

接下來,再說說我的看法。

首先,云中君前期的數值變低了一些,比較難瞬間融化敵人,有點依賴大招的砸人傷害,不過,大家不用擔心,即便4級前只能是「走地雞」形態,刷野也還是很快的。

我在體驗服測試過,云中君可以在1分15秒左右走去野區,足以達到刷野的第一梯隊。

然后,云中君的二技能免控和大招瞬間無法選中,都被移除了,這也使得他變脆不少,尤其是遇到多控陣容時,是比較容易被限制的,所以,以后云中君可能需要半肉出裝才行,不然,容錯率會有點低。

最后,云中君的大招是重做的核心,給他新增了許多功能作用,不再像以前那樣,只能進場一換一,而是變成打團能跟隊友完美配合的英雄,即便是在逆風局里,也有一定的翻盤能力。

舉個例子,你的發育不好,那就出肉一點,直接開大把敵方的C位給拉回來,或者在對面打龍時,拉走打野也行,又或者在敵人推高地時,直接把兵線卷走,反正玩法會更加多樣化,甚至走邊路也未嘗不可。

尤其是打那些沒有位移的脆皮時,如后羿,伽羅,黃忠,小喬和妲己,直接設置絕對血量最低,就可以在人群中拉人回來了,讓他們根本不敢隨意靠前輸出。

特別是黃忠,開大招就相當于穩定的「靶子」了,會被云中君血脈克制。

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