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亂斗雜談:什麼是大亂斗勝率隊?為什麼越來越多人討厭勝率隊?
2023/09/16

隨著限時模式斗魂競技場的關閉,越來越多玩家回歸到大亂斗娛樂。不過當前國服亂斗有個讓普通玩家頭疼的問題,那就是勝率隊泛濫,以至于嚴重影響了游戲體驗。那麼什麼是勝率隊呢?今天就和大家聊聊什麼是勝率隊。

勝率隊是什麼?

勝率隊99.9%都是五黑,通常由1~2個老闆+3~4個大師王者陪玩組成。

他們以刷勝率為目的,為的是在有限的生命中盡可能多刷勝率場次,滿足老闆虛榮心。

勝率隊會最大限度降低亂斗隨機英雄帶給他們的負面影響,隨到陣容不好會秒了換號,勝率隊撞車了也會基地掛機等兩分鐘重開,普通娛樂玩家根本沒有精力像勝率隊那樣折騰。

為什麼會碰到勝率隊?

因為大亂斗匹配機制修改過。

設計師為了避免大亂斗玩家匹配時間過長,修改了亂斗匹配機制,亂斗匹配勝率權重被大大降低。

勝率隊就是利用了該匹配漏洞,導致一到半夜或者在鬼區玩大亂斗就容易碰到勝率車隊,還是五個散裝路人碰到五黑勝率車隊,非常不合理,這也是眾多大亂斗玩家怨聲載道的地方。

為什麼你沒碰到過勝率隊?

很簡單,你勝率太低了。根據觀察,大亂斗勝率49%以下的玩家很難碰到勝率隊,而勝率49%以下的玩家占比不小,所以自然而然網上會有很多玩家說沒碰過勝率隊了。

如何分辨勝率隊?

既然叫勝率隊自然而然勝率非常高,絕大多數勝率隊都有95%以上的勝率,但勝率隊都會隱藏戰績不敢給大家看,所以只能從以下幾點分辨。

1、先看名字。勝率隊名字大多數都是短的英文單詞(簡稱英短),例如:snow、cat、heart、shy等等。或者是一些3~4個小清新/古風/可愛的中文名,例如:發如雪、小心愿、小貓貓、再別離、椰汁貓等等。

2、接著看陣容。勝率隊陣容搭配非常合理,通常組合為:一個帶余震的開團英雄、一個法師、一個推塔AD、一個帶buff的戰士+補位的強勢戰士/刺客,有buff怪必拿。

3、然后看分邊。大亂斗會按照隊伍綜合勝率分邊。勝率低在藍色方,勝率高在紫色方。勝率隊的綜合勝率必然非常高,所以你網上看到的勝率隊視角99.9%的情況下都是在紫色方。

4、最后看三級團。勝率隊出門非常快,他們會先占領藍色方草叢,一旦你們盲視野探草叢就會被他們先手打一套,不死既殘,這樣他們就有兵線主動權,之后就是大伙熟悉的戰士和刺客越塔換人頭,AD英雄負責點塔了。

5、勝率隊的節奏。

勝率隊會快速推炮車線或者囤兩撥兵線進塔,然后讓帶余震的坦克越塔開團,戰士和刺客負責打傷害收割,AP負責清兵順帶補傷害,而AD專門負責點塔,輔助則負責補控制或者保護C位。

這種打法最多三次,就能點掉一塔。

由于勝率隊的人都是死在己方塔下,并且他們死之前都會清兵加上有傳送門快速回線,所以己方無論如何都是沒辦法把兵線推過去,就算兵線好不容易到勝率隊塔下時他們又都復活了,帶著更新的裝備繼續越塔,非常惡心。

勝率隊殘血都會去和滿血的人換血,并且都是送同一個人讓他有賞金。之后打團讓輸出位去收這個有賞金的人,這樣輸出位裝備起得非常快,很容易傷害碾壓滾雪球。

6、之前防御塔沒有加固前,勝率隊都是3分鐘推一塔,5分鐘上高地,7分鐘推基地,這種窒息節奏很影響路人玩家的游戲體驗。

雖然很多時候看人頭比差不多好像還能打,實際上大亂斗優劣勢看人頭比意義不大,看塔數比才有參考價值。在大亂斗,防御塔就是節奏,勝率隊就是通過塔來帶節奏,利用「陣容+打法」來碾壓路人實現速推。

碰到勝率隊怎麼辦?

分兩種情況:

1、路人局沒配合陣容不好,可以和隊友商量在基地掛機兩分鐘等重開(進游戲后不動不買裝備即可)。

2、如果己方五黑且陣容不錯,平時配合也默契,可以和勝率隊碰一碰。畢竟勝率隊會有1~2個老闆,老闆的操作懂的都懂,贏了勝率隊讓他們幾頁綠中帶一點紅相信會是非常爽的體驗。

為什麼越來越多玩家討厭勝率隊?

因為勝率隊利用匹配機制漏洞在大亂斗虐散裝路人,特別是13.18版本所有人聊天開放后,勝率隊贏了還會公屏嘲諷路人,影響游戲體驗。

并且勝率隊的陪玩專門租低勝率小號帶高勝率老闆玩,選到不好陣容直接秒,車隊撞車也直接掛基地等兩分鐘重開,不敢硬碰硬,這種欺軟怕硬懦夫行為自然會被廣大玩家譴責。

總結

勝率隊就是在亂斗匹配機制下誕生的產物。

隨著英雄聯盟玩家越來越少,設計師在游戲公平和匹配效率之間肯定會傾向后者。

單人玩家總是碰車隊就會導致單排玩家游戲體驗大幅降低,長期下去路人玩家就會做出三種選擇:

1、打不過就加入,自己也組車隊,從而提高游戲體驗。

2、整天被車隊虐沒意思,轉而去玩別的游戲了。

3、擺爛。有些玩家開大亂斗只是為了「開一把游戲」不管輸贏,也不管對面是不是勝率隊,他們只是想隨到自己喜歡的英雄爽一爽。

以上三種情況不管是哪種都不利于游戲環境變好,反而會陷入惡性循環,玩大亂斗的玩家越來越少,這一點從英雄聯盟日活上也能看出來。

目前來看,最好的辦法就是在雙方平均勝率沒辦法保持「一致」的情況下,強制五黑匹配五黑,且加大秒退懲罰,加入小隊秒退連坐機制,這樣才能最大限度提升路人玩家的亂斗體驗。

大家怎麼看待勝率隊對大亂斗的影響呢?歡迎交流~!

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