要說玩什麼英雄最沒有「AD之魂」,那毫無疑問是炸彈人,一個AP英雄連續好幾個版本成為「版本OP」AD,壓制住了一眾AD,團戰和對線全都碾壓ADC,久而久之就有了「下路玩炸彈人沒有AD之魂」這個梗。而如果要說什麼英雄最沒有刺客之魂,那這個英雄應該就是劫了,最近這幾個版本,劫可不太好過。
目前劫在OPGG各個段位的數據都不好看。在翡翠以上的統計中,劫只能排在中單的第25名,勝率只有48%的t3中單。
鉆石以上分段劫更慘,比白金還落后了三名,排在第28,但好在也維持住在了T3。
大師宗師分段劫的數據開始上升,比翡翠鉆石段位好看很多,能排在15名左右。而到了王者分段,劫雖然也能維持在第16名,但勝率也掉到了46%。
所有統計的數據中,只有宗師分段劫的勝率有50%,剩下的都是46-48%徘徊,屬于是能用但非常難贏的英雄。
但劫的這種窘境并沒有得到設計師的關照,或者說設計師注意到了,但設計師就是故意希望劫可以維持到這種強度的。設計師給出的解釋是:劫是一個非常容易操作的英雄,并且在偏低的分段中,劫很難被反制,并且劫在低分段擁有非常高的禁用率。在高分段劫確實很難有發揮的空間,但低分段不同,劫可以輕松沖到你面前,然后扔一套技能把你秒掉后離開,然后看著你被擊殺。
隨后設計師更說出了一句很有意思的話,那就是比起被一套或者一瞬間秒殺,玩家似乎更討厭被折磨,劫正好就是后面這類型英雄的代表。劫現在的游戲環境就是不停的扔技能,扔到對面心態受到影響為止,和其他的刺客完全不同。所以最終的結局就是設計師為了照顧更多的普通玩家,所以故意讓劫處于一個較弱的位置。
設計師的回應確實有道理,劫這個英雄現在確實和其他所有英雄都不同。最明顯的一點不同在于劫擁有所有刺客英雄中,最安全的輸出空間。像是男刀和獅子這種英雄,雖然能一套秒殺,但自身被秒的風險也極高,高風險高回報。再比如即使是奇亞娜這種有特殊機制的英雄,同樣也是需要近身對面才能施展。而劫完全不同,只要在最遠處不停的扔技能就行了,相比其他刺客太安逸了,所以現在劫的第一件出裝就是九頭蛇。
總的來說,設計師這番話不僅告訴了所有玩家,他們知道劫現在很弱。而且也算是預告了,他們不會對劫進行加強,不管后面到了什麼版本,劫都會比其他刺客英雄弱一些。除非說后面劫重做了,才會有加強的可能。不過這樣也就意味著劫最大的特色就沒了,不知道如果真的讓劫玩家來選的話,會選擇什麼呢?現版本的話其實挺好選的,還玩什麼劫啊,塞拉斯阿卡麗,哪個不比劫舒服。
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