文│丹青解說
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現在的玩家到底怎麼了,一打游戲脾氣就變壞,不打游戲又閑不住,輸輸贏贏原本是很平常的一件事,為何不能以平常心對待?
自從峽谷中刮起了「擺爛」之風,很多玩家將游戲的失敗,歸結于系統的匹配機制,歸結于那些不靠譜的隊友,卻從來不從自己身上找問題。
言下之意,那就是系統沒有給自己匹配優質隊友,自己排位遇到的隊友都是「坑」, 而自己是沒有任何問題的。
可能很多人都是這樣認為的,當「甩鍋」成為一種潮流,那麼打排位就不再會保持一個好的心態,總感覺隊友在「演」自己,自己也要「演」回去,那麼掉星大家一起掉。
如果你也有這樣的想法,那麼玩游戲肯定是沒有樂趣的,玩MOBA游戲太過于計較勝敗得失,會玩的很累,而且是心累。
對于很多玩家吐槽的匹配機制,我覺得這里面也有一點問題,這個機制似乎只認「隱藏分」,「隱藏分」和玩家的勝率相關,而勝率能映射出該玩家的實力水平。
或許,匹配系統會認為,將「隱藏分」相近的玩家,安排在一個匹配池中,就能實現理想狀態下的「實力接近」。
理論很美好,現實卻很骨感!匹配機制不過是數據模型,它無法窺探到玩家的狀態和心態,只能根據分量指標,機械化進行匹配。
而且現有的分路預選確實雞肋,選人之前標記位置,到實際選人的時候,照樣會亂選撞位置,這一點連系統都難以預料。
當位置產生沖突的時候,不少玩家第一時間就「心態炸了」,就會認為有隊友要搞事情。
所以說,下個賽季即將退出的【真 · 分路預選】功能,才是解決撞車的關鍵之所在,由玩家提前設置好想玩的位置,然后再給你匹配其他四個位置的隊友,最大程度上減少撞車的可能。
只要不撞車,大家都能拿到心儀的位置,事情就好辦多了!大家各司其職,玩好自己配合好隊友就行,沒人搶你的位置,除非你不提前設置想玩的分路。
如果你還在抱怨匹配機制,那麼我可以很嚴肅的告訴你,如果官方沒有對游戲進行下列這三點改動,你的游戲體驗可能會更差。
(1)王者榮耀是存在「經濟追趕機制」的,降低優勢方的人頭賞金,提高劣勢方的人頭賞金,這樣做的核心目的,就是為了防止優勢方過強,讓逆風的一邊難以翻盤。
如果沒有這個機制,一旦逆風就被敵方滾雪球,毫無反制空間!對于大多數水平普通的玩家來說,根本經不起逆風局的考驗,一遇逆風就崩盤,一崩盤游戲體驗就很差。
(2)王者官方還特意設計了新的賞金機制,當一個英雄拿到敵方人頭過多,他自己的人頭也會更值錢,如果一個英雄被擊敗很多次,那麼他就越不值錢。
這也是為逆風局提供翻盤機會,最大程度限制滾雪球,讓逆風的一方有喘息的機會,還有中路二塔高破之后,兵線行走緩慢等機制,皆是如此。
(3)前四分鐘的野區和外一塔保護機制,也在是變相保護前期弱勢的英雄,不讓強勢英雄在前期起大節奏,尤其是野區保護機制,更是勸退了那些靠前期入侵的打野英雄,同時也給能帶給玩家更好的游戲體驗。
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作為一個五年老骨灰,也曾一天之內連勝20多把,也被別人按著錘連輸十多把,早就已經把游戲輸贏看的風輕云淡,任何游戲中的結果,都不會影響到我的心情,因為我是來玩游戲的,不是來找不痛快。
我認為匹配機制不會針對任何人,但有進一步優化的空間,這一次是優化分路預選,下一次希望能根據玩家近期的實際戰績,來估算出實際狀態,針對性的進行匹配安排。
感謝您的閱讀,我是丹青,一個勤奮的日更作者,期待您的關注。
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