文//丹青解說
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除了極少數大神之外,很多人對于李白這位英雄,真的是相愛卻愛不起來。
其實,李白的人氣還是蠻高的,每次出新皮膚或者返場,都有很多玩家入手,但真正拿他出來上分的,卻真的沒幾個。
自從「刮痧白師傅」的名分確定以后,不少玩家看李白的眼光都不同了,不管峽谷怎樣調整,不管大環境是否眷顧李白,也不管李白有沒有吃到版本紅利,總之就是一句話:
一天刮痧,一輩子都刮痧!
這句話,就像一頂甩不掉的帽子,陪伴李白一個又一個賽季,李白自己心里也苦,而且是說不出的苦。
歸根到底,還是李白的底層機制方面,存在一些難以解決的痛點。
李白要想打出高額傷害,除了二技能完美命中,產生高額破甲效果之外,更重要的是額外攻擊力必須要高!
因為他的三個技能(包括二技能劍圈邊緣傷害),只和額外攻擊力掛鉤,并不取決于自身成長的攻擊力。
這從底層的傷害機制就決定了,李白必須由裝備來提供額外攻擊力,才能拔高技能的傷害量,這和等級成長無關,只看你有沒有經濟買裝備,有沒有經濟又取決于發育的速度。
由于前期基礎傷害低、技能CD較長,且沒有能回血的技能,李白在刷野發育方面,明顯落后于主流打野。
不僅發育速度慢一拍,而且一旦遭遇入侵和干擾,很容易掉點掉節奏,節奏感和細節太差的李白玩家,可能會被壓制一整局。
除了需要額外攻擊力鋪墊之外,李白對冷卻縮減和物理吸血,也都有硬性需求,沒有充足的冷卻縮減,無法支撐李白的靈動性,沒有足量的吸血比例,刷野抓人掉血后沒辦法彌補,喪失持續發育能力。
更要命的是,李白大招存在傷害縮減機制,命中多位英雄傷害會降低,而且他還沒有任何續航技能,而且即使出了吸血刀,也要根據總傷害量的百分比來回血。
如果攻擊力不夠也同樣是吸不動,這一點就比那些自帶回血技能的打野,拉開很大一段差距。
例如:鏡、瀾、曜、娜可露露、趙云、蘭陵王、阿軻等英雄,不僅自帶回血技能,而且單字刺客還能出一件肉裝提高坦度,傷害也一樣不輸李白。
稍微總結一下,李白的技能機制和傷害架構,決定了他對額外攻擊裝備的迫切需求,在傷害初步成型能一套瞬秒脆皮之前,至少要有一把暗影戰斧+泣血之刃。
前期傷害能力弱,中期算是強勢一點,之后還要出宗師之力,還要攢經濟憋破軍,不然傷害總是不夠。
前中期節奏不能斷,不僅要拼命刷野發育,還要盡量保障抓人不失誤,努力追趕并試圖擴大經濟,這一切都更加考驗節奏和細節,一旦失誤很容易陷入被動,本身李白帶線和翻盤能力很弱。
后期整個野區空蕩蕩的,想借助野怪刷大進場收割很難,把敵方前排當跳板突臉后排脆皮,風險又特別高。
為什麼官方明知李白的痛點,卻并不會對其進行深度加強?哪怕前期增加一點傷害量,或者技能給一點點續航,或者大招傷害不再衰減。
想法是美好的,現實是殘酷的!
現在的李白是容錯率低,因此更加適合那些有節奏有細節的玩家操作,如果貿然增強李白,也許會掀起一股熱潮,但會因為強勢期來的太早,影響到其他玩家的游戲體驗。
因為,擁有兩段位移+回撤,兩個無敵+破甲機制的李白,稍微加強必定會超標,必定會「十步一殺」,如果不加強的話,自身發育又慢,又需要大量裝備加持,才能迎來強勢期。
所以說,李白之所以難入主流,最大的缺點,不是表面的刮痧,而是自身機制和加強方向,形成了一個矛盾點。
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