可能現在大家都已經看到了官方的公告,在體驗服當中,官方對高漸離的調整內容高達7項。
最具特點的就是二技能增加了一段位移,在釋放二技能期間,一技能也可以當做一段位移。
聽起來強度有很大提高,但是也絕對沒有大家想象的那麼夸張,那麼今天我們就來圍繞著高漸離的調整,詳細給大家分析一下,高漸離調整之后強度,能夠達到什麼樣的高度。
首先高漸離增加了這兩段位移肯定是屬于假條,解決了腿短的痛點。
但是這兩段位移,和其他的英雄位移又不相同,你可以理解為「滑鏟」。
首先高漸離二技能新增加的這一段位移,可以通過技能指示器,來調整自己的位移方向。
你平時在游戲里面,使用起來肯定是非常習慣的。
而你在使用二技能期間,你的一技能會進入一個短暫的讀條時間。
在這個讀條期間之內,你的一技能是可以觸發第二段位移的,如果不在這個讀條期間內,那麼你的一技能和平時一般無二,沒有位移效果。
而我們的一技能,這個位移方向是需要通過我們左邊的移動輪盤來決定的,它不像二技能可以通過技能指示器決定。
所以這一點可能很多玩家,剛開始使用會有一點不習慣。
很多玩家在看到高漸離有兩段位移之后,第一反應就是以后不用帶閃現了,可以帶其他的召喚師技能,比如講狂暴或者弱化。
這個想法理論上是沒有錯的,但是我上面就提到了這個位移和其他的英雄位移不一樣。
大家可以看到他二技能,這個技能指示器的范圍是比較遠的。
而我們一般游戲里面英雄的位移技能指示器,只要大于墻體的厚度就可以穿越墻體,但是高漸離的兩端位移都不可以穿墻。
不可以穿墻也就意味著我們的位移受限性很大。
一旦在野區打團,你沒有閃現,哪怕有二技能的位移存在,你也不見得能夠打出良好的輸出作用。
你平時在蹲草的時候也有這方面的苦惱。
還有就是我們的這個位移是建立在輸出的基礎上的。
看起來好像是輸出不變增加了一段位移很強勢。
但是你換個角度去想,假如你大招的位置剛剛好,這個時候你需要二技能來打輸出,可是你一旦釋放二技能,可能就會和敵方英雄拉開距離,那麼這個時候也是比較尷尬的。
當然二技能也有純正向的改動,那就是我們以前玩高漸離只能夠命中敵方英雄進行回血。
而改動之后我們命中非英雄單位也可以恢復自己的血量,當然只能生效50%。
可即便只有50%的回復,我們在不依賴裝備和銘文的情況下也擁有了一定的續航能力,這是絕對正向的。
而且他命中的目標越多,回復的血量值就越高。
那不管怎麼說,高漸離二技能的調整肯定是正向的,但是沒有大家想象中的那麼夸張。
而且官方雖然對二技能進行了加強,他的大招也取消了原本所存在的減傷效果。
用一句話來概括,就是此次體驗服對于高漸離的調整,解決了部分痛點,但是沒有大家想象中的那麼超標。
以上內容僅代表體驗服的測試數據,并不代表最終上架結果。
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