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S13全球總決賽四強階段的格局是LPL占據三席,而LCK賽區僅有T1一支獨苗,但結果是T1擊敗了賽前被認為是LPL最強隊伍的JDG,成功闖入決賽。
而之所以T1能夠連續擊敗兩支LPL強隊,主因是他們成功引領了世界賽新的版本趨勢。
Faker在本次世界賽中只使用三個英雄,沙皇,發條和塞拉斯,其中沙皇和發條為T1的獲勝立下汗馬功勞,最考驗基本功的兩個英雄,是Faker最為擅長的,而Faker也成功將這兩個英雄帶到了世界賽版本最強勢的高度上。
而Faker本次世界賽的獲勝密碼,或者說T1的一個場外策略無疑是成功的,T1的教練就透露過,T1在晉級四強之后,著重會選擇與LCK的隊伍打訓練賽。
很多觀眾懷疑,T1其實在更早之前就已經開始將訓練的重心,放在了與未能晉級世界賽的LCK的隊伍的訓練賽之中。
因為T1引領的這個全新的版本理解,其他三支LCK隊伍都沒有領悟到。
反而是WBG和BLG這邊,摸到了T1的一些門道,開始選用著重對線的射手輔助,但T1的層級明顯更高,T1即使不拿射手輔助,也有很多武器可以拿出來并且起到效果。
很多觀眾因此笑稱T1這次不愿意再做冠軍導師了,LPL世界賽的一個缺點被找到了。
為什麼很多觀眾會稱T1曾是世界賽的冠軍導師呢?原因很簡單,就是在過往的一些世界賽中,T1和其他的一些LCK隊伍往往也能做到在比賽不斷進行的過程中,給出新的,時髦且有效的版本理解,但其他賽區的隊伍也知道。
LPL隊伍的一個很大的問題就是世界賽主動摸索版本和求變的能力不夠強,想象力不夠豐富,很多世界賽都是和LCK對手交手或看比賽之后了解到新的版本趨勢并且回去進行練習,通過練習讓自己的版本理解達到和LCK同水準,然后也擁有擊敗LCK的能力。
而這一次T1選擇避免更多地與LPL隊伍訓練,利用了主場優勢,同時盡管T1已經展現了新的版本,但因為他們的內容與LPL的版本理解相差太多,導致LPL這邊短時間有點學不明白了,同時T1還有更多東西。
從最近兩年世界賽的進程來看,能做到引領版本的DRX和T1,均給出了類似的,充滿想象力的英雄選擇,跳躍性極大,與LPL理解的版本相差也極大,導致LPL很難在其中找到一個平衡點,要麼堅持自己的東西,要麼就得完全學習LCK,不管選哪一種都很難打。
個人認為LPL賽區戰隊的整體配置都不遜色于LCK,甚至較LCK來說是領先的,如果LPL和LCK在同一套版本理解里面拼硬實力的話,LPL未必會輸給LCK,但LPL隊伍這兩年的缺點看起來是科研能力的不足導致在面對LCK的時候,BP落后。
其實今年和去年世界賽到最后呈現出來的版本趨勢都是類似的,也可以說去年的T1和今年的T1打的東西相差不多,尤其在下路的選擇上,其他隊伍想要跟上T1的腳步確實難度較大,這也是JDG為啥輸掉比賽的原因。
當然,JDG輸掉比賽,除了版本理解不足外,選手狀態的不佳也是重要原因,尤其是369的對線能力下滑非常多,Knight無法站出來,導致JDG未能發揮出自己巔峰水平的實力,最后也只能說一句可惜,JDG這樣的配置明年也不會再有了。
對于即將開打的決賽,個人認為WBG需要給出自己的版本理解,如果在T1的領域和T1對拼,是不太容易取勝的。
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