2023年絕對是極地大亂斗最為「動蕩」的一年。
這一年從開始的心之鋼聯盟到之后地形大改,再到頻繁調整英雄buff最后以投降時間暗改到12分鐘收尾。
可以說這一年設計師就沒干過什麼讓大亂斗玩家舒心的事。
今天就為大家盤點一下整個S13大亂斗設計師那些令玩家厭惡的騷操作。
一、修改大亂斗地形
S13季前賽版本,設計師給大亂斗加入了傳送門、防御塔廢墟、右邊草叢這三個地圖元素。
傳送門機制還好,只是加快了游戲節奏,讓路人玩家更容易葫蘆娃救爺爺。
右側草叢的加入則不錯,讓刺客和開團英雄有了更多選擇。
最讓人惡心的就是防御塔廢墟。
防御塔廢墟絕對是設計師最CS的設計,這肯定是不經常玩大亂斗的外行設計師才能想出來的「創意」。
一塔一倒,什麼冰鳥、龍王無腦清兵;女警夾子封路;草人卡視野跳大等等。
讓優勢方進攻無門,劣勢方也不敢攻出去,兩邊就這麼毫無意義的相互清兵,看誰忍不住先動手。
本來大亂斗地形就狹窄了,防御塔一倒塌走位空間被大幅壓縮,那時大亂斗就是丟丟怪的天堂。
最終,設計師扛不住玩家怒火,防御塔廢墟活了5個版本就光速下線,只保留了傳送門和右側草叢。
二、瓦解心之鋼聯盟
季前賽版本心之鋼剛出時,大亂斗玩家幾乎人手一個。
甚至是沒有條件也要創造條件出心之鋼。
哪怕你玩某些英雄不想出心之鋼,但只要適合出神分或者技能帶百分比傷害,也能收獲對抗心之鋼英雄的快感。
心之鋼沒削弱的版本絕對是眾多大亂斗玩家最近幾年玩過最爽的肉搏版本。
當時的對局都在「誠信疊鋼」,嚎哭深淵充滿了「當當當」的響鈴。
不論輸贏,玩起來真的爽,大家都開心,仿佛疊鋼最多的玩家才是勝利者。
可惜不到一個月心之鋼就慘遭對半砍,以至于淪為賽恩的專屬神話裝。
三、亂改核心數值
我這里說的核心數值是指像生命偷取、復活時間這類關鍵數值,不是英雄數值。
設計師一開始把英雄對小兵的生命偷取效果從100%改到50%,這直接導致暴擊流ADC很長一段時間沒辦法玩,只能當丟丟怪。
后面也只是把生命偷取從50%加到60%,這點數值仿佛在嘲諷ADC出飲血普攻幾下還沒戰士渴血一口回得多。
之后又增加復活時間,造成大亂斗翻盤局變少,以至于很多二塔還在的對局就因一次團滅而被推平基地,后期英雄根本沒法玩。
要不是玩家一直抗議把復活時間改回來,現版本的大亂斗勝率隊推塔效率更快,那時候被勝率隊五六分鐘推平基地的對局可不少。
還有就是創造性的加入了削弱技能急速的debuff。
玩了這麼多年大亂斗第一次見英雄出門是負的技能急速。
這種一刀切不針對單個強勢技能做修改的做法,很明顯就是設計師偷懶的證據!
像寒冰亂斗buff頻繁改動就是很好的證明。
說了多少次寒冰WCD可以跟暴擊或者攻速掛鉤,設計師就是要獨斷專行一刀切,最后W改到18秒CD搞得普攻流都很難玩了,這是人能做出的平衡?
四、頻繁改動英雄buff
設計師絕對是螳螂絕活哥,因為螳螂名言就是「改變就是好事」。
上半年頻繁對英雄buff進行調整,每次調整buff并伴隨裝備改動就會出來幾個或者一群buff怪。
大亂斗平衡就像國服客服端「一坨答辯」代碼一樣,越改越不平衡,越改越容易崩潰。
反正大亂斗做平衡只需要盯著勝率榜就行了,這可太輕松了!
五、暗改投降時間
這是設計師在S13最后一個版本送給全球LOL玩家的「圣誕禮物」。
雖然大亂斗對大部分玩家來說是娛樂模式,哪怕你改到5分鐘能投降他們也不會投。
但是,從8分鐘改到12分鐘投降這種沒有版本公告的暗改,著實讓不少只打路人局特別是國服的玩家感到惡心。
關于投降時間暗改的分析我在21號寫過這里就不再贅述了。
在此我只想對設計師說一句:God bless you!
總結
S13負責大亂斗的總設計師已經離職了。
而新的大亂斗平衡團隊對于接下來改動方向正在征求廣大玩家意見,歡迎玩家去他社交賬號下留言。
大概翻譯一下:
大亂斗愛好者們:
1、你認為大亂斗每一場對局都是否與眾不同?
2、你認為在大亂斗這張圖中是否設計一個能夠增加游戲趣味性和戰斗沖突,但不會徹底改變游戲獲勝方式的游戲元素。這可能包括吸引玩家在游戲中更頻繁的對抗和沖突,但這些目標不會成為決定勝負的唯一因素。
3、大亂斗應該通過哪種設計元素來營造玩家的游戲體驗,是更加注重玩家技能和競爭性,還是更加注重娛樂性和趣味性?
我相信國服玩家要求不高,基本訴求就是「公平公平還是他媽的公平」!
因為國服正在著手跨區匹配,如果大亂斗匹配機制不修改,依然能讓五黑勝率隊鉆漏洞匹配到五個路人玩家,這樣下去還有誰愛玩大亂斗?
還有就是在亂斗隨機英雄頁面加入英雄buff顯示、加載前給一點時間可以看到對面陣容點符文、顯示隊友骰子數量、換英雄有N秒CD這類方便亂斗玩家又不影響游戲平衡的功能建議設計師考慮一下。
最后祝大家新年快樂,亂斗連勝~
大家怎麼看待S13賽季大亂斗的變化呢?歡迎交流~!
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