不愧是經歷過共創計劃的英雄,云中君無論是海報建模上的優化,還是英雄上的優化,都可以說是大刀闊斧的在進行改動。
目前改動之后的云中君也上架了體驗服,可以說有之前的影子,改動的地方也不少,強度總體提升不少。
我們來簡單了解一下目前體驗服當中,云中君的技能。
首先,就是云中君四級之前無法進入飛行狀態,但是這并不影響我們一技能和二技能的釋放。
這一點調整是之前所不具備的。
然后就是云中君到達四級之后,他就會進入永久飛行狀態,不會再落地,徹底告別「走地雞」
稱號。雖然我們不會脫離飛行狀態,但是你能夠看到我們血量條下面依然會有一個讀條。
這個讀條和我們的移速息息相關,讀條越長,移速越高我們想要積攢讀條,就需要我們普攻來積攢。
再然后是我們的一技能,我們的1技能和之前的改動不大,你能夠看到釋放途中依然是俯沖狀態。
可以大幅度提高我們的移速,同時我們釋放一技能過程當中我們血量上面也有一個讀條。
這個讀條結束,我們會往前沖刺一段距離,如果你提前結束一技能也是可以往前沖刺一段距離。
而且當我們終止一技能時,無論是命中目標還是不命中目標,我們都會獲得一個護盾效果。
再然后是我們的二技能,我們的二技能,釋放之后會對敵人造成傷害,同時會強化我們的普通攻擊,我們的普通攻擊會讓我們的攻擊距離變得更遠。
還有就是我們的普攻將會變成范圍型傷害,也就是AOE傷害。
最厲害的還是我們的大招調整,在沒有目標的情況下,我們釋放大招和之前差異并不大,看起來感覺差不多。
但是當有目標之后,我們可以選中一個目標,然后沖向敵人,將敵人帶向空中,在空中的時候我們還可以進行小幅度的移動,然后落地會對敵人造成一個擊飛和傷害的效果。
我們在釋放俯沖的過程當中擁有30%的免傷,然后將敵方英雄帶到空中之后,我們是無法選中狀態。
這個強度不可謂不高,最關鍵的是我們將敵方英雄帶到空中之后,還可以強制性的將其拉到我方陣營進行集火。
將敵方英雄帶到空中落地之后的傷害,也是根據我們的被動層數進行判定的。
當我們普攻目標時,目標身上會附帶一層撕裂效果,也就是我們常說的被動,你能夠很明顯的看到敵方身上會有一個爪痕。
而這個爪痕最多可以疊加五層,每疊加一層,我們的落地傷害就會提高10%。
所以當我們單對單時,大招反而會有一個斬殺的效果。
怎麼樣?這一次云中君的調整升級,是不是給你帶來一種強度非常高的感覺?事實上也確實是這樣。
這一次調整,可謂是全方面的,每一個技能都得到了優化,總體的強度那也是公認的高。
以上內容僅代表體驗服的測試數據,并不代表最終上架結果。
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