大家好我是指尖,目前體驗服正在對一大批英雄進行調整,其中有我們公知的弱勢英雄,也有一些偏冷門的英雄,但有一個英雄我覺得最該調整,他就是孫悟空。
根據孫悟空的最新數據顯示,這可太慘了,全分段、1350巔峰賽、高星排位、頂端局的巔峰賽,全部在打野榜中位列倒數第一,說白了,就沒有比他弱的打野,瀾看了都直呼可憐的那種。
①自身的削弱
因為增加了2技能可跳隊友的機制,可以斬殺野怪的機制,導致后期被砍,那一刀之后直接讓他徹底沉淪,是因為前期把他抬得太高,導致后排無法反制,因此才遭遇這一刀。
②打野刀的調整
別的物理系打野覺得打野刀是加強,但孫悟空是例外,因為他是打爆發傷害的,單次傷害高,所以對打野刀的比例增幅收益高,調整后,一旦出了無盡戰刃,那就是全期削弱,刷野慢是一方面,還有吸血變弱,尤其是不出泣血之刃只用銘文吸血更明顯。
自身因著打野刀變弱,也會受到此消彼長的落差,別的打野都加強自己反而變弱,這差距就太大了。
③環境調整
兵線難清,根本打不動,策劃為了降低打野蹭線的問題做了很多文章,你不出打野刀可以,但只要有打野刀,你十分鐘之前就是打不動兵線。
如今混到這個地步只能怪當初策劃用力過猛,不該給他二技能斬殺野怪和跳隊友的機制,以至于現在對后排來說孫悟空更難反制了,其實后邊那一刀砍的并不多,就是掉了點基礎傷害和等級成長傷害,但極端的技能機制,就讓他成了這個樣子。
極端在哪呢?暴擊收益和非暴擊收益差距過大,我想這就是孫悟空最大的問題所在,雖然他的暴擊效果少,但全額暴擊的機制導致對外來的物攻增幅極其明顯,所以你看到的是出暴擊,脆皮三棒拍死,不出暴擊,打完他還能撤。
論機制,孫悟空的機制已經非常強大了,1技能格擋一次技能,還有較高的護盾,二技能兩段位移距離非常遠,還有額外的加速,算上強普那就是三段位移,難以預測。
論傷害,雖然之前削弱了傷害,但打出暴擊之后,半肉戰士也扛不住,吃一套也要殘,因此孫悟空也好像不太缺傷害。
現在的問題可能就是輸出的穩定性吧,如果能讓輸出穩定下來,那麼孫悟空就好調整了。
比如加強強普本身的傷害,降低一些暴擊效果,讓暴擊和不暴擊的收益沒那麼大差距,這樣輸出就穩定一些。
不過具體該如何調整,我想策劃們一定有更合適的方法,只是不知道策劃是否有調整的計劃,理論上來講,孫悟空有這麼高的人氣,應當受到足夠多的重視,你覺得呢?
不知道大家是否還記得老版本孫悟空的技能特效,1技能不能格擋技能,但會分出一個分身,自己本體則可以隱身突襲,那時候無視野換草,原地不動假裝分身的畫面可太有意思了,現在的孫悟空純暴力,娛樂性反而沒那麼強了,如果把他變成老版本的孫悟空,你覺得他還能適應現在的環境嗎?
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