大家好我是指尖,前一段時間共創的云中君,即將在近期登陸體驗服,通過CG短片可以看到,這次云中君借著重生之際也要對形象做出全新的升級,看來這個百煉計劃的確能改變一個英雄的命運。
而在云中君之后,開啟了老牌法師的優化計劃,無數玩家紛紛獻策,最終有十個方案獲獎。
在公布獲獎方案時,著重提到了兩個英雄,一個就是上圖中的「牌面」甄姬,另一個就是高漸離。
而提及這兩個法師都有一個共同點,那就是單人對抗的體驗差,機動性差,自保能力差等等,未來有可能策劃也會根據這三個方向而對這兩個英雄進行調整。
甄姬痛點最為清晰
如果說高漸離在遇到刺客時,可以利用大招免傷和二技能的吸血強行反打,那麼甄姬 是真的 毫無反抗的手段,一般來說,會玩的刺客都會保留技能來躲掉甄姬大招,因為本身命中率就高,所以很容易躲避,一旦躲掉了大招,甄姬就如砧板上的魚肉一樣,任人宰割。
其實機動性和自保能力都是能造成單人對抗體驗差的原因,機動性強,那麼自保肯定也就強,遇到單人作戰打不過起碼能跑,不過這種英雄不太可能增加機動性,我個人覺得或許降低控制成本還是比較合理的。
高漸離
沒有硬控留不住人,只靠一個減速,很多時候力不從心,大招進場又比較依賴閃現,因此高漸離的游戲體驗也很差,尤其是碰到機動性比較強的陣容,經常空放大招。
提升一點機動性,略微降低一點大招傷害,讓命中率提升,可能是未來調整的方案,或許如我之前提到過的,1技能附帶減速效果,哪怕移除2技能的減速也是可行的,最起碼可以在遠處先手留人,也方便大招進場。
玩家們除了提到高漸離和甄姬,還有像貂蟬、墨子這樣的英雄,經歷過了這麼多個版本,老英雄的問題已經逐漸顯露出來了,像貂蟬二技能的無敵幀就是區分上下限最大的因素,高手用這個技能完美規避主要傷害和控制,而普通玩家完全靠隨緣。
但真的如玩家所言,二技能改成全程霸體免傷,強度可能連如今的50%左右都維持不住,真的這麼弄了,傷害或者回血鐵定要加強的。
不過另一個玩家提到的讓墨子控制穩定,這個方案我是舉雙手認可,大招加閃現好不容易控到了人,卻被帶著抵抗之靴的英雄走出去,實在是尷尬。
也有提到不知火舞的,其實這個英雄如今雖然沒有以前那麼厲害,但切后排的能力還在,是老牌英雄,卻不是弱勢英雄。
如該玩家所言,如果二技能可以穿透小兵,那麼策劃鐵定也會削弱其他方面的屬性,「清兵慢」這屬性本身就是用來限制英雄強度的,如果她的清兵速度大幅提升,支援、蹲草的時間就會增加,勝率可能就要暴增了,如果另一邊給你扇子傷害砍一刀,連切人都變難,那就得不償失了。
以上就是本次法師優化的方案,甄姬和高漸離提及的是最多的,也是最有可能實裝優化的,對此你有什麼觀點呢?
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