S34新賽季已經開啟兩天了,各大榜單的數據也更新完畢。
在野區地形變寬,兵線改動和鞋子重做,種種的環境影響下,又有誰能成為新時代的「超標怪」呢?
今天,我則準備根據實戰體驗和最新數據,來給講解一下幾位「變異怪」的現狀,好讓大家沖分更順利一些。
①趙云逆襲登頂
S34新賽季的趙云迎來了變異重做,不僅可以在血量越低時,獲得更高的位移距離和傷害,還能把包括隊友和裝備所提供的護盾,轉化為生命值,使得他的坦度,機動性和輸出量至少提升了一檔。
以上則是趙云最新的全分段數據,在45.5%恐怖BP率的前提下,勝率高達51.44%,直接登頂了打野榜,屬實有點離譜了。
而在巔峰賽里,趙云的勝率雖然不足48%,但其BP率依舊很夸張,這還是賽季初的首日數據,等大家后續熟悉后,估計還會有所回暖。
這也足以證明,即便是高手,都有點畏懼變異后的趙云。
沒有辦法,畢竟趙云的回血會在轉檔時,優先變成永久護盾,不僅不會被吸血,還可以抵擋真傷,除了怕伽羅和后期略微乏力之外,基本上不存在明顯的短板。
最重要的是,趙云的基礎數值足足提升了30%,技能和強化普攻還改為了額外Ad的收益,使得他可以完美的適配紅刀,在前中期越戰越勇,即便是面對到鏡,都絲毫不懼。
又肉又有傷害,還可以不斷刷新一技能七進七出,這就是變異趙云的主要優勢,確實是當之無愧的「版本大爹」,值得拿來沖分。
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冰痕之握+強化普攻的雙重減速,再加上血魔之怒的護盾回血,能讓趙云在三檔時,如同不死戰神一樣。
②肉海諾逐漸超標
在大部分法師的出場率都只能在10%左右徘徊時,海諾的巔峰賽BP率已經無限接近30%了,擁有獨一檔的優先級。
海諾之所以會突然崛起,主要是因為策劃在S34賽季更新前,對其進行了加強。
(以上是海諾在12.26版本更新中的調整內容)
不僅大幅度提升了近戰形態的回血量,還能在近戰狀態下,獲得100~200點雙抗,讓海諾變得巨肉無比,相當于小變異了一波。
肉海諾在不死鳥之眼的加持下,殘血用二技能踩人,可以一口回2561點血量,堪比蔡文姬后期的一技能。
最離譜的是,肉海諾回血猛和坦度高就算了,帶線還十分賴皮,只需要在后方提前用二技能留下大招的標記點,在推塔時,就可以從容離去。
對面來兩人,你就一直用二技能踩人回血,保持近戰形態,對面來三人,就開大跑路,兵線牽制的能力屬實一流。
此外,肉海諾在對線時,也有足夠的單吃能力,不僅消耗強且清線快,還可以用手長的優勢壓血,如果對面前期連中了三標,是有大機率被肉海諾強秒的。
整體來說,肉海諾就是程咬金的ProMax版,雖然到了后期,傷害會略顯刮痧,但坦度是真的超標,對面不來四人以上,根本秒不掉他,使得肉海諾可以一直為隊友吸收傷害,創造收割的環境。
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轉變成近戰形態時,海諾會根據周圍敵方英雄的數量,來拉高生命上限,所以,帶長生銘文堆高血量,收益會比較突出。
鞋子后期換成抵抗之鞋,如果不出極寒風暴的話,則建議把凝冰之息換成圣杯,在三件套都拿到手后,就可以嘗試在別人臉上用二技能跳舞了,注意,要盡量往人堆里踩。
值得一提的是,分段不高,建議帶終結,分段高一點則帶弱化。
③百里玄策晉級T0
百里玄策在賽季初被砍了兩刀,主要降低了10點基礎Ad和二技能的償還CD,使得他的帶節奏能力變差一點。
以上則是百里玄策最新的巔峰賽數據,53.85%勝率+17.5%出場率,直接成為了打野榜的「新狀元」,甚至比上個賽季還要更強一些。
那問題來了,為什麼百里玄策明明是削弱了,數據反而還會有所提升呢?
這是因為百里玄策吃到的版本紅利,實在有點多。
首先,小兵屬性和野區地形的相關改動,使得雙邊會更注重對線期,而百里玄策在重做變異后,一直都是抓邊能力突出的打野,三段大招的勾人,足以讓對面的雙邊英雄無處可逃。
其次,急速戰靴(攻速鞋)的加強,新增了普攻回血的被動,而百里玄策恰好又是一位極度依賴普攻的英雄,相當于完美的吃到了攻速鞋的紅利,使得自身單挑和續航的能力至少提升半檔。
環境的利好+裝備的紅利,這就是百里玄策屹立不倒的主要原因。
新賽季銘文出裝:4x異變,6x紅月,10x鷹眼,3x奪萃,7x狩獵
有了新版攻速鞋的加持,百里玄策對吸血裝備的依賴性就沒有那麼高了,可以早點憋出宗師之力,強化自身的帶節奏能力。
④云中君有待開發
云中君跟趙云一樣,也迎來了變異重做,不僅可以在4級后永久飛行,還能獲得扇形的遠程普攻,此外,大招也新增了全新的戰略價值,可以把敵人摔回來,打出類似于鐘馗勾人的效果。
以上則是云中君最新的巔峰賽數據,勝率僅有43.16%,排在了墊底位置,但其ban卻可以達到39.43%。
以上則是云中君最新的全分段數據,跟巔峰賽截然不同,不僅擁有20.4%的出場率,就連勝率都突破了50%,對于一位剛剛完成變異的英雄來說,還是比較亮眼的。
云中君之所以會有兩級分化的數據,原因有兩點。
第一點,變異云中君的前期強度偏低,尤其是在4級前,只能保持「走地雞」 的形態,還是比較怕對面反野的,這個短板也會隨著分段的提升,節奏的加快而逐漸被放大。
第二點,變異云中君后期的強度很離譜,尤其是攻速和CD疊滿后,二技能只有2.4秒的真空期,可以讓云中君一直保持遠程形態,打出可觀的群體傷害。
此外,大招還會根據撕裂傷口的層數來提升數值,最高增加50%,而變異云中君的扇形遠程普攻,是可以讓范圍內的所有敵人都附加上撕裂傷口的,使得他的后續輸出變得極為夸張。
說直白一點,高分段注重前期,會放大短板,低分段則注重中后期,會突出優勢,這就是造成變異云中君的數據忽高忽低的原因,跟典韋相似,成為了低分戰神。
也正因如此,云中君并不能說是變異失敗了,只是需要大家去改變打法,不能像以前那樣,前期打得太莽,同時,建議以收割為主,不要老想著1換1強沖。
云中君的最新銘文出裝:5x異變,5x紅月,10x鷹眼,6x狩獵,4x奪萃
變異云中君,主要依靠二技能輸出,所以,需要主二且堆高攻速。
⑤哪吒原地退役
S34新賽季僅開啟了一天,就已經出現了勝率低于40%的英雄,他就是哪吒。
在巔峰賽里,哪吒的勝率僅有39.5%,出場率也才3.4%,比更新前還要低許多。
巔峰賽不行就算了,哪吒的全分段數據同樣是墊底的存在,42.13%勝率+9.6%出場率,妥妥的版本陷阱。
其實,S34新賽季的哪吒,也經歷了變異,主要新增了真實護盾,同時,還有巨短的二技能CD,可以不斷的踩人拉扯,最重要的是,哪吒還可以在A到敵人后,秒接大招,無需鎖定即可沖向敵人。
以上都是加強點,看起來十分美好。
但是,問題來了,哪吒的變異代價屬實有點大,不僅移除了大招的反推操作,還把大招的范圍對半砍了,從全圖變成了半圖。
最離譜的是,大招還只能飛視野內的敵人,無法顯影就算了,還不能41分推,使得哪吒既不能克制百里守約,又無法帶線強開,屬實尷尬。
說直白一點,變異哪吒有點「四不像」。
單挑確實比以前強,但也沒有達到離譜的地步,如果在打團時,對面后排藏起來了,還無法開團,在地圖全黑的前提下,帶線基本上也是九死一生的,好像干啥都差了一點意思。
總而言之,我個人不推薦大家用哪吒沖分,除非后續有新的套路開發,又或者策劃良心發現,回退了大招開視野的機制,這才有崛起的機會。
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