文//丹青解說
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在王者榮耀中,閃現是一個非常常用的召喚師技能,除了打野英雄之外,大部分的英雄都能出,適應面非常廣。
一些英雄之前攜帶的是閃現,那麼從S34賽季開始,可以考慮換成其他召喚師技能了,例如下面這三位英雄:
高漸離改版后,終于在S34賽季實裝了!新版高漸離,大招移除了15%的基礎減傷效果(團戰生存下降),但大招期間附近每增加一個英雄,仍然能提供5%的減傷,最高25%的減傷效果(老版最高能達40%)。
畢竟,高漸離繞后開大入團確實很恐怖,高額免傷+高額回血,他甚至能做到滿血入團滿血出團。
除了大招,新版高漸離改動最大的地方,是給二技能增加了位移效果,而且還不止一段!
在二技能位移期間使用一技能,還可瞬間位移第二段距離,并且在位移期間還享受10%-20%的減傷效果(隨等級成長),并免疫一切減速效果。
也就是說,新版高漸離不需要用閃現來突臉了(狂暴將成為最優選),雖然削弱了團戰和生存能力(將基礎減傷移植到二技能上面),換來了二技能的兩段位移。
今后玩高漸離會更加靈活了,入團后如果沒貼近目標,使用二段位移繼續突臉就完事。
老版黃忠沒有位移還要坐樁輸出,保命依賴閃現或魯班大師的交互,但從S33賽季中旬調整之后,黃忠前后期的傷害數值被平衡之后,他非常意外的獲得了大招位移的能力。
自從有了位移,大部分的黃忠玩家,逐漸養成了靠墻輸出的習慣,一言不合就越墻到另一側輸出,讓敵方抓了個空。
也有的玩家,在黃忠變為位移型射手之后,悄無聲息的沉淀了半個賽季,已經慢慢的放棄了閃現,改用狂暴、弱化和凈化來替代,這種思路也不是不可以,但對陣容、細節、意識和操作等要求更高。
前陣子就在巔峰賽中遇見過,帶狂暴且先出鑄夢逐風+影刃的黃忠,中期階段「砰砰」兩炮就能瞬秒脆皮,那傷害真是高的離譜。
由于沒有攜帶閃現,對開大的時機和站位及周邊視野,要求會更多一些,可謂收益與風險并存,就像當年狂暴流的后羿,也并非一定要帶閃現,強有強的道理。
達摩在S33賽季末期階段,也被小重塑過一次,可以說改版的非常成功,連續多日蟬聯對抗路勝率「榜一大哥」的位置。
老版達摩最大的痛點,是手短腿短又特別依賴一閃先手,如果入團距離不夠,或者一閃后的大招踢不準,那麼「犯錯」的成本還是比較高的,關鍵是走邊路的達摩,還沒有抗傷的資本。
小重塑之后,達摩的一技能可以儲備2次了,這和亞連的二技能差不多,相當于兩段位移了,不再像從前那樣,過度依賴閃現,沒有一閃就不敢操作。
憑借一技能的特性,部分達摩高手放棄閃現,攜帶懲擊開始進入野區發育,畢竟靈活性大大提升了,就像當年燕返被改為二段的橘右京一樣。
通常情況下,第一段用來入場+擊飛+踢大招,如果大招成功踢人上墻,那麼一技能的第二段,會被替換為「斬殺腳」(造成20%已損生命斬殺傷害)。
以上提到的三位英雄,小伙伴們可根據自身情況,靈活選擇是否替換掉閃現,因為適合別人的方案,未必一定能適合自己,上述僅供參考。
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