一代版本一代神,代代版本玩錘神,提到錘石,很多玩家的評價就是倆字:完美。但你知道嗎?現在的錘石其實已經是「閹割版」了,S3剛出那會,機制還要更加BT,今天咱們就來細嗦一下全盛時期的錘石以及他的削弱之路。
錘石上線近11年,雖然沒有重做過,但機制改動可不少,最早平A增傷是在Q上,集射程、控制、位移、傷害于一身,如此離譜的技能,能活下來就有鬼了,果然沒過多久,這一機制就被轉移到了E上,一般都是最后才加滿,前期傷害差了一大截,并且那會鉤子也能玩出花,不僅能Q閃,還能QB,不是給老馬充的那個,而是出鉤的同時按回城,可以取消施法動畫,提沒提升命中率我不道,裝杯就完事兒了!
W是群體護盾,只有AP加成(現在是靈魂),并且沒有碰撞體積,那會的燈籠是真可以被眼擋的,後來設計師做了一個優化,再點不著就不能怪機制了。
大招就更牛X了,可以對同個目標造成多次傷害,比如小炮一個火箭跳,有可能直接把自己創死。一個冷知識,錘石剛出那會,其實并不是專職輔助,475碼的長手配個近戰身板,這不拿上路嚯嚯兩下能行?,最真實的是,當時他的核心裝備還真是電刀,直到S3全明星賽,輔助之神嗎的來福,用錘石完成天秀,玩家才恍然大悟,這英雄的上限竟然這麼高。
同樣反應過來的還有設計師,在這之后便對錘石,展開了瘋狂削弱,刀刀都是大動脈,可結果你猜怎麼著?登場率還有40%幾。
雖然人氣依舊很高,但有一說一,S6、S7這兩年,錘石玩家是真挺難熬,先是來了個爺爺塔姆,鉤子被吞人完克,對拼又拼不過,純血脈壓制,緊接著法輔版本降臨,什麼螞蚱婕拉,打錘石跟打兒子似的,前腳剛被法輔折磨完,后腳香爐怪又來了,風女璐璐直接騎臉消耗,鉤空被點到死,鉤到又打不過。
最后連設計師都看不下去了,大幅下調了QW冷卻時間,CD流錘石一夜崛起,不得不說還是挺有理解的,之前我玩錘石都是裸個五速鞋,然后各種輔助裝肉裝拉滿,減CD完全隨緣,結果發現又脆又沒用,現在至少不用擔心鉤空了,非常好用!
設計師也是趁熱打鐵,借著這波熱度,更新了錘石的特效,靈魂效果直接拉滿,美中不足的就是鉤子變粗了,個人感覺老版更容易中,大伙更喜歡哪一版呢?
同一時間efls誕生,巔峰亞非有多恐怖,想必不用我多說吧?除了沒位移,其他都是頂級,恰好那段時間,泰坦、日女又巨火,主W錘石順理成章的成了亞非的御用輔助,然而比賽上有多風光,版本更新的時候就有多慘,不光把之前的加強全吐了出來,W護盾、ECD、血量、移速,也都挨了刀,此時我才突然發現,錘石從S3到S11結束,幾乎全程都在削弱,太虧賊了!
估計設計師也覺得,做的有點過分了,后邊也給了錘石一些補償,但不是我說,你要加強能不能好好加,狂懟AP傷害是啥意思?想一鉤子把人鉤死是吧?
起初我也以為是整活,但看完他們的留言之后,一切又變得合理了起來,設計師是這麼說的,錘石現在很弱,同時他又很「強」,所以我們只能提升,他最沒用的數值,這也讓我想起了一句話,哪怕把錘石的傷害削成0也照樣有人玩。
設計師還曾說過,錘石最大的缺點,就是太過完美,以至于沒有調整空間,按照目前的情況來看,錘石最有可能的重做方向,就是和塔姆一樣的WR互換,必須限制燈籠的使用頻率,把群體護盾還回來改成大招,然后現在的大招改成單面墻,傷害減速再砍一砍變小技能,和QE也能形成連招,誒,這樣一套下來,是不是就舒服多了呢?
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