S14賽季將于1月11日正式開啟。
所謂知己知彼百戰百勝,了解裝備的改動才不會進游戲后泡泉水一分鐘想出裝。
今天為大家介紹S14賽季刺客類別的新裝備以及舊裝備改動(數據為測試服最新數值,實際數值以正式服上線為準),也是S14裝備改動介紹的最后一篇。
友情提示:S14刪除的戰士/ADC裝備有暮刃、暗爪。
注:在大亂斗不能出的裝備不在介紹范圍內;改動只有一小部分的也不介紹。
狂妄
為什麼先介紹狂妄,因為AD版殺人劍以穿甲裝的形式在S14重生了,狂妄是大多數AD英雄無論如何都繞不過去的裝備。
先看屬性,狂妄相比其它同價位穿甲裝來說性價比算非常可以了。
只要3秒內參與擊殺就獲得持續60秒的10點攻擊力,保底機制在這,觸發了就不虧。
雖然擊殺一位英雄才加1點攻擊力與殺人劍不能比,但架不住大亂斗打架多呀。
加上AD刺客都有buff,利用buff優勢裸出很容易滾起雪球。
一把游戲下來很容易擊殺30+打底,至少+40點攻擊力,那可是一把暴風大劍的價值。
狂妄也并非刺客英雄專屬,穿甲玩法的AD丟丟怪一樣能裸出,增加中后期傷害,適用范圍非常廣泛。
圖中數據就是狂妄的大亂斗數值,并沒有像心之鋼那樣獲得亂斗專屬削弱。
要是狂妄的數值能保留到正式服上線,那在大亂斗AD英雄中基本上人手一件。
禁忌時機
新裝備很明顯就是從S13的幽夢拿了一半特效過來組成了禁忌時機。
禁忌時機2700的價格就能獲得大量穿甲,參與擊殺后還會獲得大量移速,這對于需要秒人的AD刺客非常有用。
但是移速再快也要吃傷害,暮刃沒了用禁忌時機幫助刺客拉扯,也只是將將能用。
不過禁忌時機也完美詮釋了刺客的本質——高傷害低容錯。
同時設計師也考慮到了禁忌時機的高額穿甲會被AD丟丟怪濫用,所以一點技能急速都不給,讓丟丟怪丟起來沒那麼爽。
總之,想發揮禁忌時機的最大傷害你就不能當丟丟怪,需要找準時機出擊一擊必殺。
所以這件裝備更適合需要游走的召喚師峽谷而不是極地大亂斗。
感電三輪刃
數值上中規中矩,裝備特效上非常像暗爪。
只不過區別在于感電三輪刃是充能的,并且位移和隱身還會加速充能。
暗爪是在沖刺、閃爍或離開潛行狀態之后下次攻擊造成額外傷害。
但是,暗爪的額外傷害有額外攻擊力加成,而感電三輪刃充能傷害為固定值100。
這擺明感電三輪刃是件前中期打優勢的裝備,適合搭配狂妄組成兩件套滾雪球。
有一點需要注意,這個加速充能可以作用于電刀、火炮、嵐切這些盈能系裝備。
所以說在S13打下群眾基礎的盈能流妖姬我覺得S14可以煥發第二春了。
褻瀆九頭蛇
刺客終于有了自己的九頭蛇,但是售價要比貪欲九頭蛇和巨九要貴了100塊!
3400的售價基礎屬性和賣3000的狂妄幾乎一樣,可以說性價比非常低。
裝備特效的AOE傷害普攻才能觸發,技能無法觸發導致一些能poke的刺客出不了。
所以說S14新版本劫活路越來越窄,那些技能可重置普攻的刺客要再次起飛。
主動效果10秒一次有點長了,在頻繁打架的大亂斗注定一波團只能用一次(本質上是為了限制峽谷刺客們的推線速度)。
不過這麼改除了AD刺客外,那些穿甲流玩法的戰士倒也很適合出褻瀆九頭蛇(皇子、銳雯、潘森、盲僧之類)。
這種類型的刺客裝備一旦給到戰士出效果往往超乎設計師想象,所以非常期待之后穿甲流戰士的開發。
賽瑞爾達的怨恨
先提一下,S14賽瑞爾達的怨恨不能和黑切一起出,設計師可謂是用心良苦。
S14的賽瑞爾達價格不變的情況少了5點技能急速和10%百分比穿甲,但多了15點固定穿甲。
裝備特效方面,百分比穿甲引入了穿甲加成,在六神穿甲裝的情況下百分比穿甲是要比S13的賽瑞爾達要高一些。
但不要忘了賽瑞爾達外號是冰刀。
S14冰刀減速特效改為敵人血量低于50%才會觸發,對于遠程AD丟子就很不友好。
尤其是EZ、盧錫安這類英雄依賴冰刀的減速拉扯敵人提高技能命中率。
這麼一改裝備適用范圍大幅收縮,用起來肯定沒S13那麼舒服,但依然是刺客打高護甲敵人的必出裝備。
總結
因為S14暮刃的刪除對整個亂斗環境影響會非常大,到刺客篇需要給大伙總結一下。
暮刃的刪除導致一切穿甲流玩法容錯率大幅降低。
同時因為穿甲裝提供的技能急速變少了,刺客不能頻繁出手消耗以及連續收割敵人。
這會導致刺客打完一套技能真空期變長,S13靠暮刃秒完一個等一會技能轉好繼續秒一個脆皮的畫面也會越來越少。
S14刺客容錯率變低傷害變高在大亂斗就是偽命題。
因為刺客大多有增傷buff,很多無位移脆皮還有debuff,刺客在大亂斗基本不缺傷害。
容錯率變低了只會進一步降低所有刺客的大亂斗勝率。
S14想用刺客在大亂斗亂殺操作不能有失誤,并且前期能拿人頭快速出狂妄把層數疊起來。
但大多數亂斗玩家都是養老玩家,手速和操作都沒那麼優秀了,是S13的暮刃給了養老玩家玩刺客的勇氣。
喜歡玩刺客的養老玩家如果操作跟不上了還是回歸丟丟怪玩法吧~
大家怎麼看待S14刺客裝備改動呢?歡迎交流~!
嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。