大家好我是指尖,體驗服已經開放了S34賽季,那麼正式服的你,是否有一些緊迫感了呢?很多玩家還在為了自己設下的目標而努力著,但留給大家的時間真的沒那麼多了,再接再厲啊。
很多人吐槽匹配機制的問題,為此在S33賽季進行過一次優化,優化的大概內容不是玩家的分配問題,而是分路匹配的機制,盡量會降低同位置撞車的情況,體感會比上賽季好了很多,但并不是說完全解決掉了。
而在本次體驗服版本更新后,就上線了更加極端的分路匹配機制,目前是測試狀態,是否會應用到正式服尚未可知,如果一旦實裝,將會應用到排位和巔峰賽中。
首先,玩家至少要選擇兩條分路,一個可以設置成想玩,一個設置成可玩,首先系統會盡量安排你「想玩」
的位置,如果真的短時間內沒匹配到,會給你匹配「可玩」的位置,說白了,一個主選,一個次選。這樣就能大大降低了撞車的機率,同時又不會匹配的速度太慢,如果選擇的位置多,那麼匹配的速度相應也就更快。
局內當然也可以和隊友交換位置,但前提是隊友同意,但策劃也想到了,如果選擇了射手位置,進去后偏要玩打野怎麼辦?系統會提示你「該英雄與分路不匹配」,從而受到系統的關注。
關注后呢?毫無疑問,如果該局表現很差,或者被隊友舉報,那麼有更大的機率會受到系統的制裁,從而打擊那些不守規則的玩家。
既然想要分路匹配,既然想要玩某個位置,就該「言行一致」,不然你亂選,隊友可能也選了自己不擅長的位置,最終導致輸掉比賽,因此我覺得這個設定非常的好。
玩家在禁人階段如果選擇了英雄,最終卻沒有按下「禁用」鍵,那麼在倒計時結束后系統會自動幫你禁掉這個英雄,同時,為了防止禁掉隊友預選或者想玩英雄的前提下。
而在這個階段,如果隊友點擊了「想禁用」的英雄,同樣會在倒計時之前沒有選擇英雄時幫忙禁掉該英雄,前提條件相同。
我覺得這個設定至少證明了一點,玩家對這個游戲吐槽最多的地方,終于被策劃所重視了,當然這麼久才開放,也有可能是AI終于達到了一定的智能程度。
分路匹配,能大大降低玩家因為撞位置而出現的分歧,那麼開局炸,或者重開的機率小了,玩家的游戲過程順利了,游戲體驗才會更好,這是毋庸置疑的。
另外,也能提升玩家沖分的效率,因為能拿到更擅長的位置,同時沖擊戰力的時候,也不怕被搶了位置從而拿不到適配的英雄。
智能禁用,一般體現在「隊友幫忙禁用」這方面,有的時候另一邊回個消息,刷個小視訊就忘了禁英雄,為了防止不浪費這寶貴的ban位,這個設定還真的挺「智能」的。
因此,這個調整,我覺得非常棒。
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