體驗服又迎來了一次最新的改動,這一次調整了五位英雄,其中四位英雄我已經和大家詳細解讀過了。
這里我們來重點看一下調整力度最大的趙云。
這次調整直接將趙云的被動進行了重做。
我們先來看一下之前趙云的被動,之前趙云每損失3%最大生命值就會獲得1%的減傷。
很簡單,也很好理解,但是它的實際作用完全達不到它的理論效果。
而這一次官方將他的被動變成了一檔,二檔和三檔,每一檔都會解鎖不同的功能。
大家看趙云的血量條上面有兩個黃色的小點點,這兩個黃色的小點點將他的血條三等分。
一檔的被動生命值是在66%~100%中間,效果也比較簡單,就是獲得5%的免傷。
二檔的生命值是在33%~66%的中間可以獲得15%的免傷。
同時他一技能的位移距離會提升50點,2技能會新增加一段傷害,而且還會附帶感電傷害。
什麼叫感電傷害呢?
之前我們趙云在釋放大招時命中目標,他身上就會有一個電磁的效果。
那麼這個時候我們攻擊目標就會獲得額外的傷害,而現在調整之后他大招附帶的這個感電效果被移除了。
然后他的二技能會根據當前的被動來獲得這個電磁效果。
而這個三檔就是生命值在零和33%中間,可以獲得25%的免傷。
這個免傷比例已經是非常高了,而且一技能還會額外增加100點的位移距離。
大家可以看一下,一技能增加了距離和沒增加距離這個區別還是非常大的。
這個位于距離的增加可以讓趙云穿越更厚的墻體,機動性更高。
同時他的二技能會新增加兩段傷害,每段會附帶雙倍的感電傷害。
那麼這里也做了一個對比圖,大家可以看一下,一檔,二檔和三檔每一檔位的二技能造成的傷害數值。
這個區別還是很高的,換句話來說,當你的血量值越低時,你的二技能傷害就越高,當然他有一個閾值,閾值就是我們所說的檔位,也就是你能看到的血條上的黃點。
那麼這里還有一個效果,就是我們在使用二技能的時候會有一個生命回復,不僅僅是二技能所帶來的生命回復,只要你的生命值得到回復效果,比如講吃了血包或者隊友給你增加血量,又或者說你出了吸血裝備。
總而言之,只要你的生命值得到回復,他會優先轉化為一個護盾。
就像圖中的這個效果,他回復的不是生命值,而是護盾值當你的這個護盾值填滿了當前的檔位,他會一次性回復給你生命值。
你要說有區別也有區別,但是這個區別也不大,只要不面對真傷,影響就不大。
再然后就是他的這個傷害構成和這一次蘭陵王的調整一樣,一技能把他的傷害ad加成換成了額外ad。
不過作為彌補,大家也看得出來他的基礎傷害和每級成長傷害也得到了提高。
不過他一技能的冷卻時長前期不變,后期得到了削弱。
在這里還有一個效果,那就是當我們每一次檔位發生變更時,可以立馬刷新一技能的冷卻時間,這一點就比較牛了。
這會在讓我們在戰斗中或者說在面對團戰當中會變得更加靈活。
而他的二技能傷害構成,也從原本的ad加成變成了額外ad。
主要是二技能的技能回復效果原本是ad加成,現在變成1.5%的額外生命值。
再然后就是三技能的技能傷害,也是從原本的ad加成變成額外ad。
那麼總體來說,我先不講這個英雄是加強了還是削弱了,反正這個英雄的可玩性是大幅度提高了,他的玩法上限提高了,我覺得是一個非常不錯的調整思路。
當然了,目前這些調整還只是體驗服的測試數據,并不能代表最終上架正式服的結果。
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