相信不少玩家都已經知道了,不久前拳頭的設計師曾提到過,LOL里的神話裝備將會在不久后的新賽季中被刪除。原因大概有兩方面,第一是設計師認為神話裝備的出現,確實是限制了一些出裝思路。第二比較重要,因為設計師認為是神話裝備導致了最近這些版本的傷害溢出問題,于是設計師決定不僅要刪除神話裝備系統,更是要同時再進行一次耐久度更新。
神話裝備系統刪除后,神話裝備會何去何從,設計師并沒有詳細談及,只說過部分裝備會保留,但具體是哪些裝備,并沒有細說。
不過就在不久前,設計師又發布了一篇博客,在其中透露:狂風之力這件裝備他們決定要刪除了。設計師的原話是:部分對技能組合影響較大的裝備會被移除,比如說狂風之力,而沙漏這種本身實裝比神話裝備系統早的裝備,則不會被影響。
按照設計師的這個說法,讓人第一時間想到的就是狂風加厄斐琉斯的組合。對于其他ADC來說,狂風真的就只是一個位移而已,而且在很長一段時間的版本內,狂風這件裝備本身的傷害并不高,只是會提升ADC的輸出時間。但厄斐琉斯拿到狂風就不一樣了,不同武器配合狂風有不同的效果,熒焰加狂風是爆炸AOE,折鏡加狂風是飛輪海貼臉輸出,厄斐琉斯出狂風的效果比其他ADC高太多了。
結果沒想到下個賽季設計師就直接把狂風給刪了,厄斐琉斯和狂風有多適配,那沒有了狂風就會有多難受。而且這也算是讓設計師一勞永逸了,之前設計師逮住狂風的CD不停改,60秒和75秒的CD太強了,90秒又太弱,設計師就反復彈跳,一會改回去一會又改回來。新賽季直接就不用考慮這個問題了,其他的AD神話沒有主動技能,刪了神話系統后也不用太糾結,改個數值而已輕輕松松,設計師這下是真的舒服了。
除了狂風之外,設計師也進一步透露了更多關于裝備系統重做的原因。比如說神話裝備壓縮了其他裝備的出場空間,有一半的英雄因為神話裝備的出現找不到最適合自己的裝備。又比如說神話裝備的主動技能所呈現的效果不能讓設計師滿意,游戲中呈現的和設計師所期望的「稻草人/莫甘娜出了金身」那種效果完全不同。然后就是上面提到的傷害溢出等等,多方面原因的加持下,讓設計師決定刪除這個系統。
總的來說,以目前已知的信息來看,神話系統的刪除是挺好的。設計師知道神話系統的問題所在,并且也在努力改正。現在最好的情況就是刪除了這個系統之后,大部分裝備都可以被保留下來,雖然說超模的裝備肯定是要被削弱一番,但肯定也要比神話裝備這個版本更加舒服。只能說設計師好好改吧,別讓玩家失望了。