文//丹青解說
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老牌打野英雄機制或玩法落后,已經是一個不爭的事實,畢竟時代在進步,峽谷大環境日新月異,跟不上腳步的英雄,必定會被增強甚至重塑。
自從《英雄百煉》計劃開啟之后,從曹操到典韋,還有正在打磨中的達摩,再到如今重做后的云中君,以后還會有更多的冷門英雄被重塑。
繼云中君之后,下列這四位英雄也急需重做!不知您是否能認同?
就算不給成吉思汗出皮膚,那麼優化一下建模的細節,換一些先進的模型材質,重新打磨一下技能機制,這總可以吧?
現在的成吉思汗,不單單是沒有皮膚那麼簡單,主要是游戲體驗和操作手感太平淡,雖然有一定的視野前瞻能力,終歸是沒有位移,遇到多段突進一樣涼涼。
關鍵是前期對線強度實在太弱,一二技能沒什麼傷害不說,輸出全靠大招,非常吃暴擊/暴擊效果/額外攻擊力,傷害成型最少要茍到中后期,前中期特別煎熬。
雅典娜天生有兩個優勢,一是對野怪和小兵額外增傷25%,二是初始移速高達400點(比大部分英雄多20-30點),一把小打野刀出門,即使光著腳板板,跑圖和刷野效率也不低。
缺點是技能連招手感僵硬,必須要戳三次才能打出貫穿效果(25%已損生命斬殺傷害),大招護盾期間無法手動終止,各技能藍耗普遍偏高,這一點能和露娜一決高下。
由于被動可化成真身移動并在落點復活,因此被玩家開發出獻祭流玩法,但多個賽季以來的結果證明,獻祭流的弊端過于明顯,并不是雅典娜的正確出路。
再綜合雅典娜一直以來的強度和熱度,這位來自西方的智慧女神,也是時候該徹底重做一下了。
能「下海」的瀾,不知強勢了多少個賽季,不知成為多少人的「瀾朋友」,雖然一路被削弱,雖然輝煌不及往日,卻依然能堅挺在野區。
能「上墻」的暃,擁有一手「飛檐走壁」的絕活,卻消失在茫茫人海中!登場率一跌再跌,低分段根本看不見,高端局登場率不超過2.3%,徹底淪為下水道英雄。
暃能上墻,擁有獨一檔的機動性,在繞后收割和支援逃跑方面,擁有無與倫比的優勢,但仍舊擺脫不了,不管站在哪個墻上都會暴露視野,自身也會被消耗和控制的命運。
暃是一個打經濟差的英雄,裝備不夠秒C都費勁,尤其是敵方坦度較高的陣容,一套傷害下去直接就刮痧,不僅爆發拼不過主流打野,而且自身的身板太脆,用技能入場卻很難全身而退。
一直以來,楊戩始終處于不溫不火的狀態,你說他技能不優秀,該有的暈眩、位移、附加真實傷害,技能回血他都有,而且一技能還附帶斬殺效果。
楊戩在前中期對線階段的強度還可以,二技能橫掃命中后的真實傷害,還有大招的回血效果,都能提升楊戩的輸出和賴線能力。
但楊戩始終存在一些痛點,例如:看著像戰士其實是刺客的身板,被動一直被玩家吐槽雞肋,只有身邊敵人多的時候,才能獲得60%的韌性效果,人多的時候楊戩同時也會變得危險。
操作方面特別吃一二技能命中率、一技能掛不上印記,就沒有位移和收割的手段,即使掛上印記但如果沒有擊敗,刷新不了一技能又會陷入被動對面。
二技能不掃中就沒有控制,也觸發不了真實傷害,即使觸發了也需要普攻一下一下打,傷害輸出拖沓沒有爆發,團戰十分乏力。
繼云中君之后,我認為上述四位英雄急需重做,而重做既是拯救,更是重生。
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