9月打野梯隊:四大野王誕生,肉虎和曹操逐漸超標,鎧被迫降級!
2023/09/27

T1的意思是指版本第一梯隊的英雄,這類英雄會比普通英雄較為強勢,而T0的意思是指凌駕于第一梯隊,屬于版本非ban必選的英雄。

本榜單是結合了官方所公布的「排位巔峰賽數據」和「KPL職業賽英雄出場率」,所總結出來的榜單。

【打野梯隊】

T0:趙懷真

T0.5:鏡,裴擒虎,露娜

T1:曹操,司空震,宮本武藏,嫦娥

T2:劉備,云纓,雅典娜,蘭陵王,曜,夢奇,韓信,李元芳,盤古,娜可露露,阿古朵,羋月,阿軻,司馬懿,瀾,孫悟空

T3:鎧,夏侯惇,橘右京,諸葛亮,李白,趙云,暃,百里玄策

T4:典韋,云中君

S33新賽季的打野位,發生了幾件大事情。

首先,中路小兵的移速變慢和前期野怪的數值降低,會進一步突出打野左右節奏的能力,想要順風開局,打野就必須要早點動起來,去打破雙邊的對線僵局。

其次,防御塔的免傷和減速機制調整,也會對打野的滾雪球能力進行限制,想要拉開經濟差,打野就需要把重心放在野區上,慢慢的通過控Buff或者控小野的方式,來逐漸的建立優勢。

最后,輔助裝的改版,使得輔助可以在6分鐘左右拿到雙輔助裝,從而改善自己和射手的生存環境,這對于刺客型打野來說,是一次不容忽視的打擊。

也正因如此,為了保證切C的成功率,打野就得更注重自己的容錯率,只有肉起來了,才不至于被射手瞬間融化,才可以通過拉扯的方式,去自我創造進場的空間。

還是那句話,S33賽季同樣是一個注重團隊的版本,打野想贏想快速沖分,「跑圖能力,刷錢效率和團隊配合」都缺一不可。

其中,集傷害和坦度于一身的趙懷真,相當于又吃了不少版本紅利,其巔峰賽BP率還是有著恐怖的85.5%,遙遙領先于其他打野,屬于當之無愧的T0霸主,拿出來就相當于自帶順風Buff。

至于T0.5梯隊,有兩點要講。

第一點,鏡在上個賽季末迎來了一次削弱,大招的「無敵幀」被移除了,導致她的容錯率有明顯的下滑。

不過,由于鏡的傷害并未砍多少,在經濟不落后太多的前提下,依舊有著獨一檔的秒C能力,所以,鏡的巔峰賽BP率同樣很夸張,80.41%僅次于趙懷真,并沒有因此而跌落神壇。

當然,現在的鏡也不再像以前那樣,隨隨便便就能帶飛全場了,明顯更吃玩家的意識和隊友的配合,如果是在中低分段選出來的話,是比較容易成為「優勢不勝女」的。

第二點,S33賽季是裴擒虎最舒服的版本。

野區,兵線和防御塔的改動,無疑放大了他的運營能力,給到裴擒虎更多的控資源機會。

此外,還有「重裝流」的肉虎打法被徹底開發,也讓裴擒虎的單挑能力和容錯率有所質變,擁有了跟戰士正面抗衡的資本,即便是半血都能輕松切C。

(以上是肉虎在滿級滿裝備時的屬性面板,10488點生命+819點物抗,擁有T1級的坦度,在此前提下,他的二技能還能提供1100點護盾量,屬實離譜)

刷得快+坦度高+推塔強+收割猛+跑圖快,這都是迎合大環境的優勢,也是裴擒虎一夜之間從T1晉級T0.5的原因。

以上則是裴擒虎最新的巔峰賽數據,52%BP率+54%勝率,是跟鏡和趙懷真齊名的野區「三巨頭」,裴擒虎獨一檔的節奏壓制力,可以無限放大敵人的失誤,迅速的滾起巨大的雪球。

接下來,是T1梯隊,也有兩位英雄需要提一提。

第一位,在制裁夢魘均被削弱了15%重傷數值后,曹操的巔峰賽勝率也再次突破上限,直接來到了54.71%,成功登頂打野榜,這還是在13.7%出場率的前提下,算是非常亮眼了。

現在的曹操,最突出的地方就是單挑能力,在有大招的前提下,是可以在對面野區橫著走的,敵方不來兩人以上,根本限制不住他,只能眼睜睜的看著他搶小野搶赤甲。

等到了中期,曹操就能通過前面控野區資源所取得的優勢,來逐漸拉開裝備差距,再利用強大的吸血能力打到對面抱頭鼠竄,只要不受到三人以上的集火,那曹操就能如同「不死戰神」那樣,怎麼打都死不掉。

第二位,宮本武藏同樣吃到了制裁夢魘的削弱紅利,畢竟S33賽季的回血類英雄是有點猖狂的,想要克制他們,肯定會優先考慮拿宮本武藏,利用他大招的禁療效果來進行應對。

此外,宮本武藏最近才喜提了比較優質的水墨風新皮膚,使得更多玩家愿意去嘗試去認知宮本武藏,這也讓他的巔峰賽數據有所突破,15.4%出場率排在了第三位,僅次于司空震和裴擒虎。

然后,就是T2梯隊,聚集了大部分的打野。

這是因為S33賽季對于打野來說,是一個新的起點。

除了部分比較強勢的野王之外,其余英雄都是可以靠手法或者陣容來彌補短板的,具體還是要看玩家的思路和實力。

說得再直白一點,只要你的節奏方向是對的,操作也在線,那肯定是能在新的環境里找到「就業機會」的。

畢竟S33賽季是團隊的版本,你單挑打不過對面,隊友打得過就行了。

而在其中,則有三點需要說一下。

第一點,蘭陵王在賽季初的表現十分亮眼,甚至都有機會沖擊T1了。

蘭陵王的數據突然變好,主要是因為S33賽季在加強對線期,使得隱身這個機制越來越吃香,只要蘭陵王不露頭,對面就不敢出來搶線清兵,從而無形中給隊友建立了對線的優勢。

第二點,在本期的榜單中,我把瀾排得非常靠后,這是因為瀾在賽季初的表現實在有點差了。

以上是瀾最新的巔峰賽數據,勝率再創新低,僅有45.54%,排在了打野榜的倒數第三,其出場率也不足8%。

瀾之所以如此低迷,是因為「刷子版本」已經過去了,導致他無法順利的通過刷野刷線來拉開經濟差,在沒有裝備優勢的前提下,瀾正面的單挑能力也遠不如其他戰士。

這在野區遭遇戰中,是比較吃虧的。

換句話說,以前的瀾是因為刷得足夠快,有錢可以為所欲為,才能掩蓋這方面的短板,而現在則是主打野區和運營的版本,瀾自然會難受許多。

第三點,由于紅蓮斗篷的重做失敗,前期傷害直接少了50%,使得坦野徹底淪為了歷史。

尤其是鎧和夏侯惇,他倆的勝率均比上個賽季低了3-5個點,出場率也不足5%,屬實尷尬,所以,我只能把他倆排在T3。

至于其他英雄,梯隊變化并不算大,我就不一一解析了。

沖分英雄:裴擒虎和曹操

銘文出裝:10x紛爭,10x鷹眼,10x狩獵

銘文出裝:5x異變,5x紅月,10x鷹眼,10x狩獵

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