11月28日,體驗服迎來了一次更新,總共會對4位英雄進行了調整。
其中,不僅包括重做后的趙云和高漸離,還有兩位T0級野王都在隊列當中,曹操也在霸榜了三個月后,終于迎來削弱。
值得一提的是,官方在今天上午,還發布了一則重磅消息。
新英雄海諾,也就是朵莉亞的CP,將會在11月30日,這周四直接上線正式服。
海諾的定位是消耗型法師,有點像法師版本的百里守約,在一技能命中后,可以遠距離打出可觀的貫穿傷害,還能時光倒流。
至于海諾的具體連招和出裝,我會在明天給大家解析,感興趣的同學可以留意一下。
接下來,是時候聊聊此次體驗服的調整內容了。
①趙云
被動:各檔位免傷比例:5%/15%/25% → 5%/10%/20%
【解讀】趙云在11. 24體驗服更新中,就已經被重做過了,以下是具體的改動內容。
重做的關鍵點在于被動上。
全新的被動,主要分為了三個檔位,血量越低,免傷和一技能的位移距離就越高,同時,還會在二三檔時,給二技能新增感電傷害。
最重要的是,當趙云的生命回復溢出當前檔位時,回復量會先轉化為護盾,使得趙云可以長時間保持低血量和高戰斗力,同時,每次的檔位轉換都會直接刷新一技能的CD。
而此次的體驗服更新,將會降低被動的免傷比例,二三檔均降低了5%,讓趙云在低血量時,不至于完全打不死,可以給敵人留有一定的反制空間。
算是一次中幅度削弱,畢竟砍免傷還是有點致命的,會讓趙云不好控血,但好消息就是,在此次的體驗服更新中,并沒有修復任何的Bug。
這就意味著,趙云的護盾確實可以抵擋真傷,同時,還可以把血魔之怒的護盾給轉化為生命值。
如上圖所示,趙云在重做后,只要所獲的護盾超過了第二個檔位,就會瞬間轉化為生命值,注意,是瞬間,而不是緩慢回復,而血魔之怒,救贖,旭日初光和張飛所提供的護盾,都會計算在內。
還有這里,趙云在第二檔位所獲得的護盾,在被真傷命中時,會優先轉化為生命值給抵消,但如果是低于33%血量時,也就是第三檔所獲得的護盾,就無法抵消了。
說白了,趙云的護盾并不是像瑤那樣的真實護盾,只不過,存在一個機制上的優先級判定的優勢,使得趙云沒有想象中那麼怕真傷,但依舊比較怕伽羅。
這兩個機制并沒有在體驗服里迎來修復,說明策劃也默認了這是正常的情況。
如此一來,趙云的玩法就很豐富了,在搭配到張飛,魯班大師和輔助出了救贖+旭日時,戰斗力也會有所質變。
②曹操
一技能:冷卻時間:10(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv)
二技能:冷卻時間:10(-0.8/Lv) → 9(-0.4/Lv)
【解讀】隨著強勢打野和制裁夢魘被砍,再加上打野刀的集體重做,使得曹操一夜之間晉級為了T0野王,在中高分段里擁有獨一檔的優先級。
以上則是曹操最新的巔峰賽數據,在20.82%BP率的前提下,還有著54.68%勝率,直接排在了全英雄的榜首,注意,這里還包括其他位置的英雄,由此可見,曹操的強度確實有點超標了。
其實,曹操前期并不強,甚至還會過度依賴大招,但只要給他疊滿了CD,且拿到不死鳥之眼后,那真的如同不死戰神一般,團戰中1v3都不是大問題。
尤其是大招,滿級滿CD下,只有18秒CD,減去持續的8秒,其中的真空期僅有10秒,足以讓曹操在一波團戰中開出兩次大招,這樣的戰斗力也是鎧無比羨慕的。
而此次的體驗服更新,將會砍曹操的技能CD,一技能滿級多了1秒,二技能則是前期少了1秒,滿級多了1秒,使得曹操的拉扯能力下滑半檔。
算是一次中幅度削弱,畢竟一二技能的CD,也決定了曹操的強化普攻頻率,CD太長的話,可能會導致他無法及時續上強化普攻,從而影響整體的輸出和回血量。
③高漸離
【解讀】先前重做過的高漸離,也迎來了首次改動,先給大家看看他在11.14體驗服的重做方案。
比較重要的地方,是二技能新增了一個效果,可以讓高漸離在釋放時先朝指定位置進行位移,期間,還可以用一技能再次位移。
如上圖所示,21連招的位移距離跟兩個閃現差不多,此外,在位移期間還會獲得減傷和免疫減速的效果。
值得一提的是,新增的位移機制依舊不可以穿墻。
而此次的體驗服更新,則主要砍了高漸離的前期強度。
二技能新增的減傷,從原來的15%~30%降低至10%~20%,同時,一技能的前期CD也增加了1秒,二技能的減速比例和傷害量同樣降低了不少。
說白了,剛重做的高漸離保底是T1梯隊,但現在就不好說了,畢竟高漸離除了腿短之外,還有一個致命問題,就是搶線能力偏弱,而現在又砍了一技能的CD和二技能的傷害,那就更拉跨了。
沒有線權的中路,就意味著在節奏上永遠慢別人一步,再加上高漸離沒有硬控,二技能的減速比例又被砍了,如此一來,是很容易出現前期崩盤的情況的。
④蘭陵王
【解讀】蘭陵王是跟曹操齊名的野區惡霸,他在頂端局里,也擁有著非常夸張的優先級。
以上則是蘭陵王最新的頂端局數據,52.39%勝率+56.33%BP率,綜合數據位居打野榜的榜首,也遙遙領先于其他英雄。
經常有人問我。
為什麼蘭陵王沒有加強,卻突然崛起了呢?
其實,原因很簡單,主要分為三點。
首先,S33賽季同時改動了野區,防御塔和兵線,導致大環境徹底進入了對線+野區的版本,而蘭陵王的隱身機制,是很容易打破對線平衡的,同時,還能給脆皮刺客很大的野區壓力。
其次,追擊刀鋒(紅刀)的「史詩級」加強,提升了大量的Ad收益,這對于蘭陵王來說,也是如虎添翼的,可以讓他的整體輸出更為可觀,以前一套秒不掉出肉的脆皮,現在就可以了。
最后,也是比較重要的一點。
就是蘭陵王的視野價值實在有點高,自從新賽季給他新增了隱身能量條后,使得大部分玩家都可以合理的控好間距,一直保持著隱身狀態,不斷的為隊友提供視野。
(藍條下方的紅條,在靠近敵人時會逐漸消退,清空時也會直接破隱,所以,只要保證紅條在一半時拉開距離,即可穩定隱身了,此外,在紅條即將清空時,再次使用四技能,也可以瞬間拉到最高值)
視野有優勢,就意味著隊友很難被先手開團,也會更加方便蘭陵王「偷人」。
而此次的體驗服更新,將會在11.24體驗服的調整基礎下,再次進行改動,
(以上是11.24體驗服更新,對蘭陵王的削弱方案)
在之前的調整里,蘭陵王的前期傷害總共低了20%~30%,可能策劃也覺得砍得太狠了,所以,適當回調了一點,現在降幅大概是10%~20%。
當然,數值回調也是有代價的。
首先,二技能的炸人傷害,從原來的24%已損比例降低至12%,又是經典對半砍,只有到滿級時,才會跟以前持平。
其次,被動的攻速和移速加成也對半砍了,從原來的20%和50%砍至10%和25%,也需要等到蘭陵王滿級時,才可以跟以前持平。
總結下來,對比正式服,蘭陵王的前期傷害下滑了15%左右,同時,還砍了機動性和收割能力,屬于砍到大動脈的調整,是非常傷的。
如果正式服確定這樣實裝的話,那蘭陵王大機率會從T0跌落至T1,甚至降級T2都有可能,畢竟前期的戰斗力對蘭陵王來說,實在是太重要了,畢竟不能優勢開局的他,是不足為懼的。
當然,在蘭陵王被這樣重砍幾刀后,對于小喬,米萊狄,后羿和伽羅來說,倒是天大的好消息,以后可以打得更主動一些了。
尤其是小喬,不再怕蘭陵王會通過「不當人」的打法來強行針對自己的信譽分了。
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