12月5日,體驗服迎來了一次更新,不僅改動了3位英雄,還對9件裝備進行了調整,其中,包括大家所熟悉的后羿,孫策和巡守利斧(肉刀)都在隊列當中。
【英雄調整】
①后羿
被動:新增逐層掉落的效果
【解讀】后羿的每次普攻命中,都可以提升4%攻速,疊滿三層后即可進入分裂箭的狀態,使得一次普攻分裂成三次,對敵人造成130%傷害,如果在3秒內普攻并未命中,層數將會全部消失。
而此次的體驗服更新,將會把被動改為逐層掉落,使得后羿即便被控制住了,也可以在醒來后第一時間疊滿層數,保證自己的輸出量,同時,走A也會更加舒服。
算是一次中小幅度的加強,主要是讓后羿的傷害變穩定不少,在對線期也能更好的拉扯對拼,不需要一直A到底了。
②狂鐵
三技能:竊取移速新增逐層掉落的效果
【解讀】狂鐵在使用大招后,可以偷取周圍敵人的移速,滿級最高偷50點,如果周圍有5位敵方英雄的話,則是250點。
而此次的體驗服更新,同樣會讓這個被動改為逐層掉落,使得狂鐵在打團時,有了更高的機動性,可以持續粘住敵人,不再那麼依賴閃現了。
算是一次中幅度加強,畢竟腿短一直都是狂鐵的痛點,如果能持續保持著較高移速的話,那狂鐵的強度將會再上一個檔次,徹底化身為邊路惡霸。
以上則是狂鐵最新的巔峰賽數據,51.98%勝率+9.6%出場率,排在了對抗路榜的上游,擁有著T0級的對線強度和野區攪局能力,如果加強確定實裝了,那狂鐵是有大機率重回巔峰的。
③孫策
被動:增加護甲新增逐層掉落的效果
【解讀】孫策在每次受到物傷和真傷或者技能命中時,都可以增加20點護甲,最高10層。
而現在這個被動也將改為逐層掉落,可以讓孫策的坦度變得更穩定,最起碼在對線時,不至于被敵人拉扯一下,就變得脆如紙。
算是一次中小幅度的加強。
效果肯定不如狂鐵那麼好,畢竟孫策屬于「一波流」的戰士,打完一套后,有比較長的真空期,此時,即便被動沒有那麼快消失,他也沒有足夠傷害去繼續硬剛。
以上就是本次體驗服對英雄的具體調整內容了,需要注意的,艾琳,哪吒,趙云和大喬的專精裝,也同樣迎來了改動。
不過,由于體驗服都已經對他們進行了重做,所以,我并不打算細聊。
畢竟重做是需要大量調整的,甚至還有可能回退,就跟新英雄一樣,等正式服實裝時才能確定最終版本,現在說太多的意義并不大。
【裝備調整】
裝備改動是本次體驗服更新的重頭戲,將會給大環境帶來翻天覆地的變化。
①迅捷長矛
屬性:+10物理攻擊 +4%冷卻→+10物理攻擊 +5%冷卻
價格:300→375
【解讀】迅捷長矛增加1%CD收益,至于其中的代價,則是價格多出了75金幣。
這就意味著,同時會出暗影戰斧+純凈蒼穹的戰士,可以有更加平滑的過度期了。
畢竟兩個迅捷長矛加起來就有10%CD,總價也才750金幣,在隕星拿到手后,直接憋兩個迅捷長矛還是挺香的。
②圣者法典
屬性:+30法術攻擊 +4%冷卻→+25法術攻擊 +5%冷卻
價格:400→425
【解讀】圣者法典增加1%CD,而其中的代價,則是多出了25金幣和減少5點Ap。
算是一次偏削弱的平調。
畢竟對于法師來說,前期Ap收益明顯要高很多,并且他們的經濟普遍都比較少,現在不僅減少了Ap,還拉高了價格,相當于削弱法師的前期戰斗力。
其中,「工具人」是最難受的,如王昭君和西施,畢竟圣者法典是升級痛苦面具,凝冰之息和圣杯的必要小件。
③新增裝備:急速鎧甲
屬性:+200生命 +5%冷卻
價格:475
【解讀】急速鎧甲是一件全新的裝備,其基礎數值有200點生命+5%CD,價格則為475點,算是比較貴的小件了,1級根本裸不出來,但屬性收益還不錯。
由于現在體驗服還在更新當中,所以,具體急速鎧甲是哪一件坦裝的小件,還并未知道,不過,大機率是給后續的新裝備或者其它裝備的調整做鋪墊的。
④游擊彎刀
價格:750→700
被動-獎賞 :最大疊層數:20→15
【解讀】游擊彎刀(藍刀)的價格降低了50金幣,且被動層數也低了5層,相當于滿層要少30點Ap。
眾所周知,一本咒術典籍可以提供40點Ap,價格為300金幣,換句話說,藍刀整整少了250金幣的屬性收益,削弱幅度還是挺大的,會影響到法系打野的前中期傷害。
⑤追擊刀鋒
價格:750→700
被動-獎賞 :最大疊層數:20→15
被動-獎賞:每層增加2點物理攻擊和0.5%冷卻→每層增加3點物理攻擊
【解讀】追擊刀鋒(紅刀)的價格也降低了50金幣,被動層數同樣從20層下調至15層,不過,每一層的收益而從2點Ad上升至3點,而CD收益則徹底移除了。
說直白一點,紅刀在滿層后,將會少了10%CD,取而代之的是,多出了5點Ad,算是一次削弱大于加強的平調。
畢竟對于刺客來說,紅刀+暗影戰斧,是讓他們在前期直接滿CD的必要裝備,如果紅刀不提供CD了,只靠暗影戰斧+藍buff的話,就僅有35%CD了,其中會有5%CD的缺口,還是比較難受的。
最重要的是,這還是理想情況下,如果是被反掉藍buff了,那就只有15%CD了,導致劣勢方的刺客打野更難翻盤。
尤其是對于李白來說,他是很少補其它CD裝的,基本上都是純輸出為主,也非常依賴藍buff,紅刀這樣改就相當于雪上加霜了。
⑥巡守利斧
價格:750→700
被動-獎賞 :最大疊層數:20→15
【解讀】巡守利斧(肉刀)的價格同樣少了50金幣,且最大層數也降低了5層,相當于疊滿被動后,會少150點生命值。
相比于藍刀砍Ap和紅刀砍CD,肉刀的調整已經算是不痛不癢了。
畢竟生命值這個數值比較容易膨脹,對應成小件也才150金幣,完全不能跟10%CD和30點Ap相提并論。
⑦符文大劍
屬性:+120法術攻擊→150法術攻擊
被動-獎賞 :最大疊層數:30→25
被動-獎賞 :每層增加6點法術攻擊 →每層增加6點法術攻擊和0.2%冷卻
合成:游擊彎刀+魔道之石→游擊彎刀+圣者法典+元素仗
【解讀】符文大劍(大藍刀)多出了30點Ap,且每一層也會多出0. 2%CD的收益,但總層數也從30降低至25。
其中,5層的Ap收益為30點,恰好可以跟多出來的基礎屬性互相抵消,換句話說,這是一次中幅度的加強,主要是讓大藍刀具備CD收益,滿層可以獲得5%CD,再加上原本的5%,就有10%CD了。
顯然,策劃的目的,就是為了讓大藍刀的兼容性更高,可以適配更多的法師,讓更多的中路英雄能轉型為打野。
不過,前面也說到,藍刀的性價比是被重砍了一刀的,這就意味著,只有前期戰斗力不錯的法師才能進野區,像那些太需要發育的英雄,依舊只能老老實實呆在中路。
⑧貪婪之噬
屬性:新增5%冷卻
被動-獎賞 :最大疊層數:30→25
被動-獎賞 :每層增加2點物理攻擊和0.5%冷卻 →每層增加3點物理攻擊和0.2%冷卻
合成:追擊刀鋒+鐵劍+雷鳴刃→追擊刀鋒+迅捷長矛+雷鳴刃
【解讀】貪婪之噬(大紅刀)也減少了5層被動,且每一層少了0.3%CD,滿層的CD從15%下降至5%,不過,好消息就是,大紅刀還新增了5%CD,且每層多了1點Ad。
為了方便大家理解,我直接說結論吧。
大紅刀的CD收益少了5%,而Ad收益則多了15點,顯然,策劃這樣改,就是為了讓刺客可以早點升級貪婪之噬,從而補足自己的CD缺口。
畢竟現在紅刀已經不提供CD了,只有大紅刀有,如果你還放在最后一件出的話,那技能真空期就會有長,并不利于自己搶節奏。
值得一提的是,大紅刀的總Ad收益,已經高達165點了,跟破軍比起來,也就差了15點,性價比真的很高,所以,早點出并不算虧。
⑨巨人之握
屬性:+1000最大生命→+1200最大生命
被動-獎賞 :最大疊層數:30→25
被動-獎賞 :每層增加30點最大生命→每層增加30點最大生命和0.2%冷卻
合成:巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙→巡守利斧+急速鎧甲+紅瑪瑙
【解讀】巨人之握(大肉刀)的總層數也少了5層,但好消息就是,它的基礎屬性新增了200點生命值,換算下來,生命值收益還要高50點。
最重要的是,現在每一層都可以多出0.2%CD,滿層就有5%,這是妥妥的加強,可以有效的縮短坦野的技能真空期。
值得一提的是,在大肉刀的升級路徑中,也把紅瑪瑙替換成了急速鎧甲(新裝備),使得合成路徑更為平滑,也保證了坦野的中期戰斗力。
總結
其實,策劃的想法并不難猜測,他就是想削弱紅藍打野刀的前中期收益,從而抬高肉刀的性價比,讓坦野可以借此機會重回大眾視野。
但核心問題又來了,肉刀依舊沒有減速buff,這就意味著,坦野出肉刀同樣是無法持續粘人的,在節奏上也必然是吃虧的那一位。
嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。