這S32賽季眼看就要結束了,而在本賽季上架的一個英雄亞連,他的發揮一直都是很穩定。
我們現在基本上可以說,從這個英雄上架到本賽季結束, 他的勝率沒有跌下過50%,無論在什麼分段。
哪怕在職業賽場當中,這個英雄也是有亮眼的表現。
但是這麼強的一個英雄,卻有很多玩家不愿意接觸。
而經過了解,最終答案很相似,那就是他們認為這個英雄的上手難度較高。
他這個英雄剛上架時,我就看到了有很多玩家在討論他的技能介紹,有很多文案。
于是當他們看到這麼多文案時,心里就打了退堂鼓,默認這個英雄很難。
可事實真的如此嗎?他的一技能如此多的文案好像還要疊被動,看起來非常難。
但實際上玩過之后你就會發現歸根結底,他的一技能只有在疊滿四層被動之后,大家才會默認釋放。
因為如果你不疊被動這個一技能還不如你去打兩下普攻。
而這個英雄有效輸出就靠一技能來打,所以疊滿意技能的被動很重要,不就是普攻四下嘛,二技能還有加攻速的效果很容易的。
如果說他的一技能難度在哪,應該是在命中機制方面。
觸發真的很簡單,問題就在他的一技能,如果碰到會玩的很容易就能躲得過去。
你如何釋放一技能能夠讓對手無法躲避,這才是最關鍵的。
那二技能說白了就是一段位移,然后可以給你提供攻速。
可能還會有其他的效果,但是那些附屬文你可以不用去深入研究,你只需要記住它的標簽,它的主要作用就行。
然后大招更加簡單了,基本上大招就是保命用的,血量低的時候使用可以,無法選中,下來之后還能給自己提供護盾。
當然也可以當做一個位移使用,用來跳過對方前排,攻擊敵方后排也非常好用。
但是你要記住的是不能用大招起手,因為很有可能你大招進去之后就出不來了。
如果說你是根據一個英雄技能文案的數字多少來定義一個英雄的上手難度,那麼我想問一下馬超在你眼里難度如何?
馬超他的技能介紹是比較簡短的。
而且這個英雄在大家的眼里就是扔槍,收槍如此簡單。
可是在這個過程當中,你要考慮扔槍的位置,要考慮進場的時間,要考慮如何能夠打出來輸出。
要考慮的東西遠比亞連要多,有幾個玩家會因為馬超的技能介紹文案比較簡短,而認為這個英雄簡單呢。
大家看這里根據官方給出的上手難度指數,馬超他的操作難度絕對算得上目前所有英雄當中前十位之一。
大家以后可以去關注一下官方給出的這個上手難度指數。
雖然說不一定百分之百準確,但是確實具有一定的參考意義。
你看亞連這個英雄官方給出的上手難度指數有多高?
這個上手難度可能比游戲里面大多數的英雄都要低。
所以我非常想不明白為什麼大家會認為這個英雄比較難,在這一個賽季當中,很多玩家都吐槽這個英雄很強,我真的很想反問一下,很強你為什麼不玩?
一個強度高,上手難度低的英雄,難道拿了上分不是很好用嗎?
你之所以吐槽他很強,又不愿意去玩,還不是因為你覺得你駕馭不了,實際上這個英雄沒你想的那麼難。
而且這個英雄他真的是出了一身的肉裝,容錯率很高的。
即使你的操作可能沒有把這個英雄完全開發出來,但是就憑他這一身裝備,你對團隊那都是有貢獻的。
而在官方發布S33賽季的公告當中,這個英雄沒有任何調整,反而是紅蓮斗篷加強了。
我們不說在S33賽季他一定有亮眼的表現吧,但最起碼不會差,所以希望當你看到這的時候,能讓你對這個英雄概念有所改觀,大膽去使用上分。