12月28日,搶先服將會在下午四點更新完畢,直接開啟S34新賽季,而正式服大機率會在下周1月4號實裝。
其中,不僅會上架一件T0級「超標」裝備,還會對峽谷地形和野怪進行大改,使得大環境徹底變天。
由于S34新賽季是近兩年來,改動幅度最大的一個版本,內容實在有點多,所以,我打算分三篇文章來詳細解析。
接下來,是峽谷和裝備的調整板塊。
【峽谷調整】
①野區地形
S34新賽季的野區地形,將迎來大改版,每組野怪之間的距離會增加一些,就連三線銜接野區的岔口,也會變寬不少。
以上是正式服目前的野區地形。
以上則是S34新賽季的地形,明顯沒有那麼擁擠了,這樣一來,主要會對打野的刷野效率造成影響,讓他們需要花多一點時間跑圖。
此外,在4分鐘后,河道草叢會慢慢的開花結果,相當于做了一定的視覺升級,同時,在10分鐘后,野區還會逐漸變暗。
寓意危機四伏,讓玩家需要時刻注意野區埋伏。
②兵線屬性
對抗路:近戰小兵的攻擊力從60提升至80點,遠程小兵則從90提升至120點,此外,還把他們的魔抗從0提升至60點。
中路:小兵的物抗全程保持360點。
【解讀】以后對抗路的對拼成本會被拉高許多,尤其是越兵線換血時,小兵的傷害是絕對不容忽視的,至于魔抗的提升,對于帶88法穿的法系邊路來說,影響不是很大。
而中路兵線的改動,無疑會進一步提升其他分路的蹭線成本,尤其是馬超這樣主打「金牌中路」的英雄,吃線效率明顯會變慢許多。
③兵線收益
移除雙邊路的金幣兵和經驗兵,把收益平攤到三個小兵身上,以此保持每一波兵線的總收益不變。
此外,前4分鐘的兵線血量會提升10%,雙方兵線互相自然消耗的速度也提升10%。
【解讀】取消了經驗兵,肯定會減慢對抗路搶2的效率,以前繞后清遠程兵就能升2,而到了S34賽季,就得慢慢的清完三個小兵了,此外,這還會讓卡線的意義變得越來越小。
至于兵線血量和自然消耗速度的提升,則是在弱化雙邊游走的能力,他們清完線后,不僅沒有多少時間可支援了,如果太久沒有回到線上的話,還會虧很多兵線,導致發育跟不上。
這樣一來,對于游走型射手和邊路來說,無疑是沉痛的打擊,如孫尚香,李元芳,公孫離,馬可波羅,馬超,孫策,關羽和劉邦,這些英雄的強度會受到一定的影響。
顯然,策劃是想通過這個方式,來強調對線期,讓大家更注重對線的基本功,而不是總想著到處游走。
④對抗路傳送陣
移除閃影花,并重做傳送陣效果:可以傳送到指定友方防御塔或兵線處
【解讀】閃影花沒了,取而代之的是,傳送陣終于可以全圖飛了。
如上圖所示,在點擊傳送按鈕后,會在右側彈出小地圖,你可以點擊小地圖里友方的小兵單位或者防御塔,緊接著,就能飛過去了,至于禁用時間和傳送間隔都沒有變。
毫不夸張的說,S34新賽季的傳說陣,將會有巨大的戰略價值,只要用得足夠好,幾乎每一次傳送都能帶起節奏,讓隊友無時無刻感受到對抗路的「關懷」。
如此一來,也會突出對抗路的線權重要性,使得對線強勢的英雄,越容易滾起雪球,如狂鐵,姬小滿,夏侯惇和羋月這些,相反,像那些對線弱勢的英雄,如程咬金,則會迎來沉痛的打擊。
畢竟別人比你先傳送,就能跟更快的形成以多打少的局面,等你后續再傳送過去,隊友都在泉水里泡著,意義也就不大了。
⑤發育路中立資源
移除發育路河道精靈,新增中立野怪紅隼:與河道精靈類似,在一定范圍內隨機行走,不會攻擊。
【解讀】紅隼位于發育路的邊草中間,近戰攻擊是打不到的,除非是呂布這樣攻擊距離較遠的英雄。
河蟹變成紅隼后,發育路同樣會更加注重線權,畢竟有對線優勢,才可以更早的進入邊草搶視野,刷紅隼明顯會方便很多。
此外,也會限制到雙邊陣容的發揮,如果你選擇了近戰英雄去跟射手對線的話,那紅隼就肯定得讓了,導致經濟差逐漸被拉開。
⑥野怪
【解讀】蜥蜴的攻擊距離和移速均減少了100點,會略微影響到打野刷雙野的效率,同時,也可以避免玩家在藍buff草叢回城時,出現被頻繁打斷的問題。
此外,蜥蜴和山豪(三豬)都新增了攻擊減低移速的效果,最高減15%,持續2秒。
這不僅會讓打野的「出山」時間,延長了1~2秒,同時,還會拉高敵方反野的成本,如果反得太慢的話,是極其容易被包抄的。
尤其是中路2級偷豬時,要是站位太過靠前,會有大機率被留下,導致早早的送出一血。
(在被野怪減速后,英雄的腳底下也會出現土黃色的視覺特效)
說白了,策劃的目的,就是讓大家前期老老實實的在自家野區刷,不要總想著反野打亂節奏。
順帶一提的是,我在體驗服測試過,阿古朵所召喚的蜥蜴和山豪,都無法觸發減速效果。
【裝備調整】
①二級鞋子
可以自由切換,切換冷卻時間5分鐘
【解讀】在S34新賽季里,可以自由切換二級鞋子,期間,不會花費金幣,不過,在第一次切換后,需要等待5分鐘,才能再次切換。
如上圖所示,我在購買急速戰靴(攻速鞋)后,再打開商店面板,選擇別的二級鞋子時,預購下方就會多出一個切換按鈕。
此外,在S34新賽季里,是不可以同時擁有兩雙二級鞋子的。
如上圖所示,在完成第一次切換后,別的鞋子都會處于無法購買的狀態,只能進行預購。
這對于馬超,夏洛特,邊路的曹操,貂蟬,鐘馗,莊周和鬼谷子,這些依賴「雙鞋流」的英雄來說,是一次不小的打擊。
尤其是馬超,不僅中線難蹭了,就連「雙鞋流」都得退役,屬實很傷。
整體來說,0元切換的新功能,重點是讓玩家可以實時的根據局勢,來靈活的改變出裝。
比如,對線期就可以出攻速鞋,等中期打團時,再切換成抵抗之靴(韌性鞋),從而縮短自己的裝備真空期。
②影忍之足
基礎屬性:110物理防御 → 120物理防御
被動-防護:抵擋15%普攻傷害 → 抵擋10%物理傷害
【解讀】影忍之足(護甲鞋)提升了10點物抗,其被動也從抵擋15%普攻傷害變成了抵擋10%物傷。
這會造成兩個方面的影響。
第一個,射手裸出護甲鞋來對線的性價比大打折扣,畢竟射手前期都是靠普攻打輸出的,數值從15%降至10%,那免傷比例肯定大不如前。
此外,對于呂布,老夫子,曹操,羋月和程咬金,這些普攻型邊路來說,也是一次不小的加強。
第二個,中后期,護甲鞋可以有效的降低刺客的一套傷害,比如,在遇到娜可露露,趙云和鏡時,脆皮以前出護甲鞋是沒啥用的,現在就有用了。
說直白一點,護甲鞋會徹底從對線裝備轉化為打架神器,可用來反制依賴技能打傷害的戰刺。
③抵抗之靴
基礎屬性:110法術防御 → 120法術防御
被動-堅韌:35%韌性 → 30%韌性
【解讀】韌性鞋同樣提升了10點魔抗,但韌性比例卻降低了5%,使得它免控的性價比變低不少。
這對于控制型英雄來說,是一次極為不錯的好消息。
尤其是花木蘭,畢竟她本來就是不出韌性鞋的,敵人少了5%韌性,就意味著,花木蘭沉默和擊退的時間會被延長,更利于打出整套輸出。
再加上護甲鞋還可以抵御10%物傷,能讓花木蘭在面對到刺客強抓時,有更多的反殺機會,如此一來,花木蘭就很有機會重回巔峰了。
顯然,韌性鞋的削弱,目的就是在抬高其他鞋子的戰略價值,讓玩家不要把韌性鞋當作唯一的選擇。
④疾步之靴
新增基礎屬性:+300最大生命
基礎移速:80 → 70。脫戰移速:60 → 50,價格調整:530 → 710
【解讀】疾步之靴新增了300點最大生命,而其中的代價,則是減少10點基礎和脫戰的移速,且價格還漲了180金幣。
雖然,300點最大生命放在前期還是挺香的,但移速高和價格便宜,也是疾步之靴的核心優勢,策劃把這兩點砍了,那以后估計就只適合坦邊和坦野了。
⑤急速戰靴
新增被動-急速恢復:每次普攻命中首個目標最多回復一次40點生命(對非英雄單位減半)
【解讀】攻速鞋在不砍價格和攻速的前提下,新增了回血被動,普攻命中英雄回40點,命中野怪和小兵回20點。
之前我就說過,新版攻速鞋的性價比非常離譜,甚至達到了超標的強度。
畢竟40點生命放在前期,堪比16%的吸血比例,相當于能讓射手多帶10x奪萃和兩把吸血之鐮,整整高出了580金幣的價值。
簡直就是對線和刷錢的神器,不僅能提升射手的單挑能力,還可以降低打野的刷野壓力,減少他回家的頻率。
值得一提的是,攻速鞋的新被動不算法球,馬可波羅的一三技能都不可觸發,同時,它還能作用于法術和真實的傷害上,像羋月,司空震和呂布,都可以出。
此外,像暗信的多段普攻和后羿的分裂箭,都只能生效一次。
⑥秘法之靴
被動-法術精通:提升50~120法術穿透 → 提升100法術穿透
【解讀】秘法之靴(法穿鞋)統一了固定穿透的數值,全期都是100點,使得法師的前期傷害迎來大幅度提升。
尤其是諸葛亮,司馬懿,羋月和司空震這類打野,前期的刷野和抓人的效率會發生質變。
⑦冷靜之靴
被動-靜謐:加速冷卻時間大于5秒的技能3%~10%冷卻速度 → 加速召喚師技能15%冷卻速度
【解讀】冷靜之靴(CD鞋),重做了被動,可以加快召喚師技能的15%冷卻速度,這對于那些極度依賴閃現或者凈化的英雄來說,是史詩級加強。
像呂布,蘇烈,牛魔,鬼谷子和大部分射手,都可以用CD鞋來提升自己的容錯率。
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