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1.4正式服賽季更新:11位英雄調整!雙T0難逃一劫,趙云重做上線
2024/01/03

2024年的第二天,也就是1月2日中午。

策劃終于發布了S34新賽季的正式服公告,將于1月4日上線,也就是后天。

跟以往一樣,正式服會在1月3日23點30分,禁止PVP和人機對戰,還沒有沖到理想段位的玩家,得注意一下。

順帶一提的是,周瑜新皮膚的免費領取活動,也會在1月3日結束,如果是還沒有集齊888個寶藏幣的玩家,建議明天早點做任務,避免最后就差一點無法兌換。

至于更新公告這塊,我看了一下,發現90%的調整內容,都跟搶先服差不多,包括野區地形變寬,10分鐘后地圖變暗,小兵的數值改動和傳送陣的重做,都上線了。

這些內容,我都已經在前些天重點解析過,這里就不一一提及了,感興趣的同學,可以往前翻翻看。

值得一提的是,關于裝備的調整,也即是鞋子的集體改版,其中,有一點跟搶先服并不一樣。

以上則是目前搶先服的急速戰靴(攻速鞋)的數值,在沒有任何代價的前提下,給普攻命中,新增了回復40點生命的被動,使得大部分普攻型英雄均有獲利。

以上則是正式服的更新調整,回復量從原來的固定40點,下調至25~50點生命。

是的,你沒有看錯,策劃又在上線前偷偷削弱了,還是熟悉的經典對半砍,讓攻速鞋的前期性價比大打折扣,瞬間變得不怎麼香了。

換句話說,原本攻速鞋是有機會成為T0級裝備的,誰能吃到這塊「蛋糕」,誰就能一夜起飛。

然而,現在就不好說了,這也讓有機會成為「超標怪」的英雄,如變異云中君,百里玄策和羋月,強度有明顯的下滑。

其實,砍攻速鞋,我并不意外,但對半砍,屬實有點夸張,所以,具體攻速鞋的優先級會變高多少,還得看之后正式服的數據才能決定。

接下來,我則準備根據近幾天在搶先服里的實戰體驗,來聊聊正式服的英雄調整,畢竟相比于搶先服,英雄改動的內容也大有不同。

①朵莉亞

【解讀】朵莉亞提升了在水中的回復量,同時,無論是在水中釋放二技能,還是進入河道,都可以返還30%CD,使得朵莉亞自身的機動性和容錯率提升小半檔。

而其中的代價,則是在隊友使用被朵莉亞刷新的技能造成擊殺后,收益會跟朵莉亞平分,使得朵莉亞體系的強度有所降低,讓其中連體的大核,不至于滾雪球速度太快。

劃重點,自身加強,體系削弱。

②大喬

【解讀】作為當前版本的T0級「超標怪」,大喬也終于要削弱了。

(在專精裝上線后,大喬的巔峰賽BP率,就一直保持在97%以上,非常離譜)

到了S34新賽季,大喬的專精裝,會砍一三四技能重疊釋放的二段傷害,幅度在20%左右,同時,一三技能的持續傷害也砍了不少。

此外,四技能的Ap加成,CD和范圍,都被削弱了許多,尤其是CD,足足多了10秒,還是非常傷的,使得專精大喬不能再那麼頻繁的觸發「絕對免疫」了。

非專精裝這塊,則跟搶先服的公告差不多,主要砍了三技能的傷害和二技能的內置CD,讓大喬必須要等隊友觸發傳送后,才能開始轉CD,相當于多了4秒的真空期。

算是一次大幅度削弱,畢竟專精裝的整體數值下調了很多,那中路大喬在前期就會更弱,很容易陷入崩盤局勢,此外,非專精裝的大喬,也很難持續利用「電梯流」來折磨敵人了。

③李白

【解讀】李白可以用普攻和一技能,來刷新被動「俠客行」的持續時間了,使得他能長時間維持著較高Ad和解鎖大招的狀態。

(四層劍氣下,李白會進入俠客行狀態,最高增加58點Ad)

如此一來,李白的持續戰斗力,刷野效率和操作難度都會有所改善,新手也不容易斷大了。

此外,相比于搶先服,李白還提升了二技能的前期破甲比例,高了50點,滿級則少175點,不得不說,代價真的有點大。

雖然,S34新賽季的李白,前期可以更快的發育起來了,但后期少了175點穿透,那打坦克也會更加刮痧。

換句話說,以后李白必須要綁定碎星錘才行,不然,估計連夏侯惇的盾都打不破。

④趙云

【解讀】趙云的改動內容,跟搶先服是幾乎一樣的,關鍵點在三個地方上。

第一個,血量越低時,免傷,一技能距離和二技能傷害都會有所增加,同時,還可以在每次轉檔時,刷新一技能的CD,使得趙云的輸出量,坦度和機動性都有所質變。

第二點,趙云的血量分為三檔,在回復量溢出當前檔位時,會優先轉化為永久護盾,只有在連跳兩檔時,才會瞬間奶一大口。

此外,包括隊友和裝備所提供的護盾,都能轉化為永久護盾,并且,在面對到呂布,貂蟬和馬可波羅時,永久護盾也會優先轉化為生命,以此來抵消真傷。

第三點,趙云的技能和強化普攻,都提升了大量的前期數值,同時,還改為了額外Ad加持,使得他能完美適配紅刀的高Ad收益。

在搶先服里,前中期的變異趙云很強,即便是1v2也不虛,但后期的輸出依舊不怎麼樂觀,畢竟沒有破甲,切半肉C還是會有點吃力,只有在搭配到張飛時,才能算得上真正意義上的「超標怪」。

所以,建議大家到了S34新賽季后,最好拉張飛一起雙排,利用后者的二技能+救贖+旭日初光,來讓自己的永久護盾持續不斷,徹底化身為「不死戰神。」

以下則是變異趙云的最新出裝:10x異變,10x鷹眼,10x隱匿

在隊友不缺輸出時,也可以把宗師之力換成冰痕之握,把純凈蒼穹換成血魔之怒,通過源源不斷的減速和永久護盾,來折磨敵方雙C。

⑤桑啟

【解讀】桑啟的調整內容,也跟搶先服差不多,主要提升了被動「螢火蟲」的前期奶量和傷害,讓桑啟在對線和野區作戰時,不至于拖團隊的后腿。

此外,一技能和大招的滿級CD,也分別少了1秒和4秒,讓桑啟在后期,擁有了更強的視野和開團價值,在一波團戰中,甚至有機會打出兩次331連招,幫助隊友留人。

⑥高漸離

【解讀】高漸離變異重做也實裝了。

加強的點,是給二技能新增了一段位移,使用21連招的話,則有兩段位移,但不可穿墻,同時,在位移過程中,還可以獲得最高20%免傷和免疫減速的效果。

此外,高漸離的基礎生命也多了193點生命,二技能還可以在命中野怪和小兵時,回復一半的數值。

至于削弱的點,則是一技能CD多了1秒,滿級不變,二技能的滿級CD也多了1秒,同時,二技能的減速比例砍了20%~30%,大招的加速效果也低了20%,滿級不變,還移除了15%的免傷。

不過,大招根據敵人數量最高增加25%免傷的機制,并沒有被砍掉,所以,大家不用擔心高漸離進場會太脆。

整體來說,高漸離主要是提升了機動性,無論是兩段位移,還是免疫減速,都會更利于他進場輸出,最重要的是,以后再也不用糾結到底帶閃現還是帶狂暴了,可以直接一路帶狂暴到底。

順帶一提的是。

我在搶先服里,也看到有人用高漸離打野的,畢竟二技能可以通過野怪回血了,再加上秘法之靴(法穿鞋)的加強,使得變異高漸離的帶節奏能力也有所保證。

(S34新賽季的法穿鞋,其穿透會從50~120點,固定為100點,前期數值翻倍,還是比較香的,所以,打野高漸離也值得期待)

以下則是變異高漸離的最新出裝:10x夢魘,10x心眼,10x狩獵

雖然,變異高漸離不怕減速了,但依舊怕硬控,所以,如果對面控制實在是太多的話,建議換成抵抗之靴,又或者在中期通過「0元換購」進行切換。

⑦李元芳

【解讀】李元芳主要是數值有所調整,讓全部技能的前中期傷害降低半檔,而作為補償,也提升了Ad收益,使得李元芳在后期的傷害不至于太過拉跨。

顯然,策劃的目的,是想針對打野李元芳。

想通過削弱前期數值的方式,來弱化他的控龍和刷野的效率,讓李元芳再也無法輕松的利用視野和傷害的優勢,來取得節奏的主動權。

不過,對于發育路的李元芳來說,屬實是躺槍了,并且,還是比較大的削弱。

畢竟李元芳對線本來就很一般,如果前期數值還被砍的話,那是相當容易崩盤的。

⑧哪吒

【解讀】哪吒的變異重做也實裝了,整體跟搶先服的內容差不多,核心的改動點有四個。

第一個,取消了普攻疊真傷的效果,改成造成傷害獲得真實護盾和最高提升25%移速。

如上圖所示,變異哪吒的血量右側,會空掉3分之1,是用來存真實護盾的,永久有效,不過,裝備的傷害并不能疊。

第二個,一技能刮到敵人,可以附加上持續的灼燒真傷和15%重傷效果,整體變化并不大,只是重傷數值從原來的35%降低至15%。

第三點,二技能的CD到達滿級時,只有1秒,但需要等4~2秒后,才可以對同一單位連續釋放,此外,踩人暈眩的效果也被移除了。

第四個,大招可以選擇防御塔,敵方單位和野怪作為目標,但施法范圍會從原來的全屏變成半屏。

同時,還只能飛視野范圍內的敵人。

此外,大招的滿級CD也從原來的60秒降低至40秒,還能在A到敵人后,直接秒按大招,把敵人推回來。

整體來說,變異哪吒主要加強了對線強度和單挑能力,但代價則是削弱了戰略價值。

在搶先服里,我也遇到過幾次變異哪吒,怎麼說呢,傷害和坦度確實挺高的,但威懾力并不是很充足,特別是到了后期,如果遇到對面射手藏起來的情況,那哪吒就會變得很被動。

不飛,直接進場沒有免傷+韌性,很容易被融化。

飛,又切不到后排,屬實有點矛盾了,最難受的是,二技能不能造成暈眩,哪吒也比較容易被風箏。

所以,變異哪吒的強度并不好判斷,需要等正式服后續的數據更新后,才能確定他是否起飛成功。

⑨云中君

云中君的調整數值,正式服依舊沒有放出來,我只能根據搶先服的情況,來和大家解析。

其實,云中君的變異方向,并不復雜,總結下來,只有三點核心。

第一點,四級前,云中君一直是「走地雞」形態,可用一二技能,四級后,則能永久飛行,能量只會提升移速,不會在清空時落地。

第二點,開啟二技能后,云中君可以獲得遠程普攻,向前打出三段的扇形傷害,同時,還能最高提升50%攻速,持續4秒。

第三點,大招可以卷起一位敵方英雄,期間,獲得無法選中+無視地形兩個機制,隨后,再落地把敵人砸下來,不僅能擊飛目標,還可以造成范圍傷害。

在搶先服里,我測試變異云中君的次數很多,不得不說,他的后期傷害還是很可觀的,即便是一技能沒有踩到敵人,也可以有足夠的輸出秒人。

此外,變異云中君的刷線效率是真的快,利用永久飛行+扇形遠程普攻的優勢,可以迅速的清掉一波兵,再快速的跑圖繼續刷,逐漸的把經濟差拉開。

最重要的是,大招的戰略價值也豐富了不少,不僅能無視防御塔把敵人甩出來,還可以把對面的前排當作「落石」

,直接甩到脆皮的臉上,造成恐怖的群傷。

(大招的落地傷害,會根據撕裂傷口的層數來提升,最高多50%,而二技能的扇形遠程普攻,也會更利于云中君疊滿層數)

至于痛點,則是前期傷害偏低,也無法1級反野了。

此外,由于攻速鞋的臨時削弱,也導致變異云中君無法吃滿版本紅利,如此一來,正式服的變異云中君的強度,是不一定會「超標」的。

以下是變異云中君的最新出裝:5x異變,5x紅月,10x鷹眼,6x狩獵,4x奪萃

即便攻速鞋被削了,變異云中君也至少有T1級的強度,不過,我現在比較擔心策劃臨時調整數值,畢竟他沒有在公告里放出云中君的調整內容,即便削弱了,大家也不知道。

所以,最終變異云中君到底能不能起飛,又有點撲朔迷離了。

⑩百里玄策

【解讀】百里玄策的削弱,也是正式服臨時加上去的。

作為當前版本的T0.5級野王,百里玄策的削弱也很直接,主要降低了10點基礎Ad,還把二技能造成擊殺后的返還CD比例,從原來的固定80%降至40%,滿級不變。

其實,二技能的改動,影響并不大,畢竟百里玄策還有大招可以勾人,重點是基礎Ad少了10點,這就有點傷了,會削弱百里玄策的刷野效率和前期傷害,導致他帶節奏的能力變差一點。

而S34新賽季,又是對線版本,非常需要打野來打破雙邊的平衡,說直白一點,削弱帶節奏能力,是跟大環境背道而行的,讓百里玄策吃到的紅利少了許多。

⑪艾琳

【解讀】艾琳重做也有一段時間了,先給大家看看她的最新數據。

在巔峰賽里,艾琳的出場率維持在了14.7%,比重做前高出12%,其勝率也在53%左右徘徊,雖然,還是不如變異達摩那麼超標,但已經算是打撈成功了。

而到了S34新賽季,艾琳的改動方向分為兩點。

第一點,強化普攻的前期數值,迎來了大幅度的提升,增幅在30%左右。

第二點,一二技能的前期CD分別增加了0.5秒和1秒,此外,大招的Ad收益也減少了5%。

整體來說,艾琳是加強了前期,讓她有足夠的對線強度,不至于對線經常崩盤,而代價則是削弱中后期的傷害和機動性,使得艾琳變得更好被針對一些。

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