大家好我是指尖,26日王者榮耀正式服更新,對幾個英雄的平衡進行了調整,其中還包括了艾琳的全面優化,不過因為艾琳的文字內容比較多,我們最後來看。
達摩的削弱算得上是眾望所歸了,目前他在正式服的表現已經有些離譜,最頂端巔峰賽中甚至逼近了60%,因此削弱是必然的,就看這個削弱的力度是否夠大了。
之前體驗服的兩次調整,一次增加了1技能前期的冷卻,一次增加了大招的冷卻,但正如我之前所說,勝率可能會降低,但大機率還是會超標,好在這次正式服上線后,除了那兩次的削弱,還對基礎攻擊和強普的傷害進行了削弱。
基礎攻擊力每級的成長降低1.2,滿級降低16.8,去掉小數點那就是降低了16點基礎攻擊力。
強化普攻的傷害,基礎砍了11點,每級降低1點,所以滿級降低了25點,但重點在于0.1額外AD的削弱。
按照暗影戰斧+純凈蒼穹+冰痕之握+暴烈之甲的出裝算,額外物攻是310點,那麼這次削弱就降低了31點,加上基礎和成長傷害,共削弱56點。
按照暗影戰斧+冰痕之握+純凈蒼穹+破軍+破魔刀的偏輸出玩法,局內額外物攻是550,那麼0.1AD就是55,加上基礎和成長,共削弱75點。
所以傷害的削弱倒是能夠接受,不過增加的技能CD影響面還是更大一些。
近戰效果也能疊加印記了,這樣方便近戰輸出后切換遠戰打收割用,另外遠程丟牙簽的傷害構成改了。
直接命中有印記的目標降低25%傷害,但子杖,也就是自動跟蹤的那個增加了10%,可以這樣理解,直接命中有印記敵人的傷害削弱,但自動追蹤的傷害增加了,另外,1技能的AP加成、射程都增加了一點。
二技能的回血被砍了不少,但增加了個新buff,附近每多一個英雄,回復的效果和上限就增加50%,最多100%,也就是說海諾單挑變弱,打群架的回血和血量上限提升的會更多。
之前總擔心近戰時太脆被秒,這次除了增加多人回復外,還增加了一個雙抗的buff,移除連續回血的效果,每一次切換近戰只能觸發一次回血,同時也削弱了增加額移速比例。
近戰時1技能的回復效果增加,大招的免傷削弱。
總結一下:如今的海諾在各項數據之間進行了一次平衡,主打1技能消耗的話團戰輸出更高,但單體輸出變弱,也可能是持平,二技能切換近戰時的戰斗力更足,尤其是附近有多個目標時,但大招免傷削弱,需要更嚴格的去控血才行了。
這三個英雄都有被動的buff,狂鐵竊取移速、孫策疊加護甲、后羿疊加攻速,原本倒計時結束后瞬間消失,調整后也變成了逐層消失,雖然只是一個機制的改動,但這對他們來說無疑是一次不小的加強。
狂鐵的機動性提升,孫策的坦度 提升,后羿可以更長時間保持攻速buff。
以前叫重做,現在叫優化,其實都是一個道理,因為涵蓋的內容太多,所以我們分開聊。
首先,生命值進行了加強,基礎提升7點,每級增加1.1,最多增加22.4,不知道這個加強的意義是什麼。
移除了法術攻擊,現在的艾琳也是物理系英雄,因此增加了基礎攻擊力,不過這個基礎和等級成長在所有射手中算是墊底的了,不過我們接著看。
射程提升,移除專精裝,和達摩的調整如出一轍,移除了專精裝,但保留了一些特性。
另外,能量機制的改動,以前普攻不位移會卡強普,不會觸發下一個強普,現在沒這個問題了,有需要就位移,沒需要A就行了。
被動調整,艾琳的穿透、吸血享受物理/法術的兩種效果,什麼意思?普攻物理輸出,出虛無法杖你也有45%的物穿,吸血同理。
另外,位移的速度可以通過法強來增加,所以艾琳依然有兩種出裝的思路。
移除法術轉暴擊率的機制,同時重構普攻和強普的傷害構成。
一技能:調整傷害構成,減速效果降低20%,100法強減少0.1冷卻,降低后期冷卻時間最多1%。
二技能:攻速buff降低10%,降低前期1秒冷卻,增加后期1秒冷卻。
大招:重構傷害,移速buff每級增加5%,最多增加10%。
總結一下:艾琳的調整讓她的出裝多了很多可能性,可以純物理,純法系,也可以兩者混搭,因為物攻是普攻輸出,所以無盡戰刃終于可以安排上了,破曉這樣的超級裝備也有資格佩戴,那麼你覺得艾琳的出裝該如何呢?
以上就是本次的平衡調整,對此你怎麼看?
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