關于7號游戲版本的更新,官方已經發布了相關的公告內容。
這里我們來著重看一下,調整的三位英雄力度非常大。
說實話,可能很多玩家看到達摩的調整都有一點頭皮發麻,因為文案非常多。
那麼大家不要心急,我來帶大家解剖一下,我們一點一點的去分析,你就不覺得復雜了。
首先達摩釋放技能,還是能夠獲得一定的物理防御和法術防御,這個可以持續五秒,最多疊加三層。
當達摩釋放一技能或者三技能,都可以立馬獲得一個強化普攻,如果你命中了敵方目標,可以對目標造成30%的效果,同時還能夠額外獲得一次強化普攻。
這個強化普攻大家可以根據,達摩藍條下面的這一個黃色條來判斷你有幾個。
也可以根據召喚師技能上面的被動層數來進行判斷。
再然后是達摩一技能的調整,達摩一技能釋放起來的感覺和以前是一樣的。
但是不一樣的是達摩的一技能可以儲存了,也就是說你現在可以儲存兩個。
你可以根據你的技能圖標清楚的看到你的釋放次數。
怎麼樣?這個調整是不是十分實用?這大大提高了達摩的機動性。
如果配合閃現的話,達摩相當于有三段位移。
再然后是大招的調整,我們都知道達摩釋放大招可以將敵方英雄擊退,如果碰到墻體可以將其眩暈。
在老版本當中,只要我們將敵方目標眩暈,我們就可以解鎖二段大招,但是現在這個二段大招取消了。
也就是說當你的大招命中敵方目標之后,無論是否上墻,你都無法解鎖二段大招,但是你可以解鎖你的一技能,相當于把之前的二段大招替換到了一技能上面。
同樣可以對目標造成額外20%已損失生命值的物理傷害。
而且你解鎖的這一個一技能,并不會和你儲存的兩個一技能進行重合,也就是說如果你用大招把敵方踢到墻上,而你也儲存了兩個一技能,那你就相當于可以連續釋放三次一技能。
再然后達摩還有一個重大調整,那就是他的二技能。
現在達摩釋放二技能可以打出20拳,足足持續四秒鐘。
這個事發時間是非常久的,不過你在釋放二技能期間,你可以通過你的方向輪盤改變你二技能的方向,同時也可以穿插一三技能。
你穿插完一三技能之后,你的二技能還是持續狀態,而且你在期間釋放的一三技能,所觸發的強化普攻也會在二技能期間打出來,效果和你自己打出的強迫是一致的。
怎麼樣?聽我這麼一分析,是不是覺得好像也沒有很難理解。
下面我們再來看看關于鎧這個英雄的調整。
可以說鎧的調整內容非常多,三個技能足足有13項,但是調整的力度并不大。
首先是他的一技能基礎冷卻時間下調了一秒,不過每級成長也下調了0.2秒。
然后這個傷害和回復大家主要注意后面的,傷害從AD調整為額外AD。
回復成最大生命值,變成額外生命值。所以你千萬不要覺得,前面的基礎數值變大了就等于加強。
而一技能增加了攻速,基礎數值從15%提高到了20%。
然后是二技能的調整,二技能的冷卻時間從固定六秒調整到初始六秒,每級減少0.2秒。
法力值消耗也降低了10點。,至于他的傷害機制也和我們上面所提到的一技能一樣,從原本的ad加成變成了額外ad加成。
最后是大招的調整,大招的傷害和我們上面講到的一二技能一樣,也是額外AD的調整內容。
然后他的格擋傷害從原本的70點下調到了60點。
三技能新增加了一個效果,那就是大招開啟期間增加400點最大生命值視為額外生命值,每級成長200點。
很多玩家可能不知道,這個傷害機制的調整算加強還是削弱如果你出肉的話傷害就沒有之前高,如果你出的是輸出裝,那你傷害就比之前要高。
當然我們這里講到的也是后期,至于前期肯定是降低的。
關于鎧的調整算是出肉裝和輸出裝的均衡吧。
最后就是曹操的調整,曹操的調整肯定是屬于削弱了,主要是其一二技能的冷卻時間。
一技能的冷卻時間每級成長減少0.6秒,變成每級成長減少0.4秒。
二技能的冷卻時間基礎CD從10秒變為9秒,而成長CD每級減少0.8秒變為每級減少0.4秒,后期是削弱的。
以上調整內容就是關于此次更新三英雄調整的具體內容。
我相信這一次達摩的調整,肯定能夠影響到當前版本對抗路的格局。
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