隨著《糖豆人》的大火,休閑類派對游戲成為了游戲行業中的香餑餑,無數游戲廠商都想入場來分一杯羹。鵝廠也肯定不會放過這塊大蛋糕,推出了《元夢之星》這款游戲。
不得不說,《元夢之星》的宣發是真的猛,先是打出「天美樂園」的概念,與王者榮耀頻繁的聯動。接著又請來娛樂明星、知名主播以及電競選手來站台,憑借著他們的影響力來給《元夢之星》造勢。隨后又宣傳豐厚的公測福利以及14億的UGC共創計劃,來吸引玩家。這一波非常全面的操作,確實吸引了不少玩家,玩家們也期待《元夢之星》能帶來很多的驚喜。《元夢之星》公測后確實是驚喜連連,不過卻不是玩家們期待的那樣。
《元夢之星》從9月份開測到12月份開測,僅僅三個月就匆忙上線,這件事本身就說明了一定的問題。要知道,一款游戲從立項到上線,是要經歷很長的研發時間的,上線后還需要不斷的打磨才能令玩家們滿意。而《元夢之星》為了快速上線,憑借著抄襲競品來完成目的,殊不知抄襲也是需要水平的,強硬的抄襲只會讓玩家們感覺到別扭,《元夢之星》的口碑也因此急轉直下。
社交屬性作為休閑類派對手游的核心,《元夢之星》也完全沒重視,做得是一塌糊涂。
在《元夢之星》中,玩家們不能跟陌生人私聊,只有加好友才能說話。而加完好友之后,想要刪除好友,操作也非常繁瑣。除此之外,《元夢之星》的大力宣傳似乎效果并沒有多好,廣場與匹配中充斥著各種AI。
而由于疏于管理,《元夢之星》的社交氛圍也非常差,各種節奏飛起,并沒有輕松愉快的合家歡氛圍。按理說,《元夢之星》背靠鵝廠,有著QQ跟微信的加持,做社交屬性應該有著其他競品所沒有的得天獨厚的優勢,但實際上能把社交屬性做得這麼爛也實屬少見。
福利方面也是備受玩家們吐槽的點,開服前不斷宣傳的福利活動,等到《元夢之星》公測之后紛紛縮水,而且僅有的一點獎勵也是獲取門檻極高,玩家們要付出大量的時間才能獲得,讓想要體驗福利的玩家們空手而歸。
反觀游戲中充斥著各種氪金點,氪金活動也是層出不窮,好不容易有幾款好看的皮膚,也是需要瘋狂氪金才能獲取,真是又貴又保底。
這時候聰明的玩家已經棄坑了,抓緊回歸《蛋仔派對》吧。
《元夢之星》的爆火一方面靠抄襲碰瓷,另一方面靠虛假宣傳。項目組并不了解什麼叫做休閑類派對游戲,也不知道游戲的痛點在哪里。反觀《蛋仔派對》一直默默無聞到火爆全網,靠的是和玩家一起從0共創成長到現在,通過豐富的社交玩法、UGC地圖、人氣角色與玩家建立了強情感連接,這才是做游戲的應該有的思路。
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