隨著S14賽季即將到來,拳頭官方在本次季前賽,對游戲玩法進行了大幅度的改動,經歷三年的時間,為人詬病的神話裝備終于是要刪除了,各類型的裝備,也會迎來調整,除了裝備的改動之外,召喚師峽谷地圖的調整幅度,也非常大,大龍坑新增了野怪——虛空蠕蟲。
大龍坑的三種不同形態,也讓紅藍方在爭奪這個資源時,變得更加公平,可以看到,這一次的版本更新,不亞于曾經的符文重組,LOL的傳統打法,很大可能性會改變,而在近日,LOL設計總監,又分享了關于新賽季,排位隱藏分和匹配機制的調整,下面咱們一起來看看。
很多終忠于排位的玩家,其實都遇到過這種現象:贏一把加十幾分,但輸一把要扣二十幾分,這其實就是隱藏分已經爛掉了,所以上分會非常艱難,但S14賽季到來之后,拳頭會將隱藏分系統,遷移到拳頭自制的系統內,在調整過后,贏加分少,輸扣分多的情況會消失。
拳頭做這樣的調整,目的也很簡單,就是為了留住那些,喜歡打排位的玩家,同時降低賽季皮膚獎勵的獲取難度,總之在隱藏分機制調整過后,所有玩家都是贏加分多,輸扣分少,以此來降低上分難度,作為老玩家,不得不吐槽一下,這個隱藏分機制,真的是來得太晚了。
除了隱藏分,ELO匹配機制,一直以來也是飽受吐槽,雖然拳頭官方正面談過這個問題,但連勝必有連敗的情況,還是經常發生,新賽季到來之后,拳頭會調整匹配機制,啟用Teueskill2,這個機制目前主要用在微軟的XBOX里,像彩虹六號、光環這些游戲,就是這個機制。
Teueskill2的匹配機制,在MMR的基礎上,進行標準差統計,會考慮到玩家水平層次不齊的情況,所以拳頭在使用這個匹配機制過后,玩家匹配到的隊友或者對手,水平差距會再次縮小,盡可能保證雙方在同一水平線,有隱藏分改動,再加上匹配機制調整,上分變簡單了。
除了以上更新之外,LOL總監在此前的推特中,也曾對這款游戲,做了十條總結,其中提到了,2024年英雄聯盟會為每位玩家,帶來一些東西,具體是啥不知道,但最后一句很關鍵:2025年將完全,永久的改變英雄聯盟,或許拳頭會在S15賽季,帶來顛覆性的游戲玩法。
不過作為MOBA游戲,怎麼改好像也不會有太大變化,不過目前大部分老玩家,都已經放棄召喚師峽谷了,主玩娛樂模式云頂之弈和極地大亂斗,雖然喊話是永久性改變,但還有一年多的時間,個人建議,拳頭還是多給國服點壓力,好好把客戶端搞好,別老整圈錢活動了。
新賽季的調整幅度非常大,季前賽開啟之后,新的隱藏分機制已經實裝,至于匹配機制的調整,估計得到S13賽季正式到來,對忠于排位的玩家來說,上分應該會簡單不少,而即便是只打匹配的玩家,新的匹配機制,應該也會帶來更公平的對局。
對于官方的這些調整,你們怎麼看呢?
歡迎留言討論!
嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。