大家好我是指尖,15日王者榮耀體驗服更新,對趙云二技能的感電效果進行了削弱,削弱的幅度不算太大,但卻重新引起了我的注意,作為一個從上古時期就喜歡玩趙云的玩家,對于體驗服如今趙云的強度評價肯定是比正式服強了很多,但也不得不接受新趙云的一些弱點,喜歡趙云的朋友,這盆涼水,大家先接好。
如果要我定義新版本的趙云,我更傾向于他是反打型的英雄,因為自己無法主動控血,導致輸出極其不穩定,血量越低,傷害就越高,但也意味著風險更大,必須要在刀尖游走,強迫自己去玩絲血反殺的橋段。
不過如果趙云自己沒有被秒,那麼傷害是非常夠用的,是那種越打越強的英雄,對比正式服來說,雖然輸出穩定,但整體數值給的太差,體驗服極端,卻有更多的操作可能。
首先大家要知道新趙云的機制,血條上分為三檔,滿血一檔,2/3一檔,1/3一檔,每一檔一種免傷,分別是5%/10%/20%,每檔12技能的效果不同,1技能每檔增加50碼距離,2技能每檔增加一段傷害和附帶不同傷害量的感電傷害,至于大招,挪走了感電傷害。
因此,這就意味著新版本趙云如果在滿血的時候,大招的作用僅僅是位移、控制、傷害,輸出能力遠比正式服低。
而趙云2技能自帶吸血,所以自己哪怕是被打掉了狀態,也會在你常規刷野清兵的時候讓血量回上檔,哪怕你不需要升檔也沒辦法,雖然策劃給了他一個升檔以護盾形式存在的機制,卻依然不得不面對先手打不出傷害的事實。
技能數值的調整,讓趙云在刷野的發育速度上略顯疲軟,體驗服大概56秒走出藍區,已經是打野英雄中倒數的存在了,因此前期的節奏會很慢。
如果趙云蹲草打先手,很可能會出現傷害不足的問題,導致秒不掉后排,也有可能 一套技能下去,沒打死脆皮,自己被反控,免傷降低扛不住而被殺,檔位終于降了,但你也沒有技能打出后續的操作了。
還記得老版的楊戩嗎?二技能只有自己血量比對面低的時候才有控制,不然就是減速,因此那時候楊戩為了自身的先手能力,會在泉水出來時刻意留一格血量,就怕打架時候沒有控制而打不到人,但後來加上了高血量也有控制的機制。
如今這個被拋棄的技能機制卻被趙云撿了起來,低血量的極端傷害,以及高血量時的無能為力形成了鮮明的對比,不穩定三個字以前放在了甄姬的控制上,以后也可以放在趙云的輸出上。
我覺得后續不太可能調整了,太多英雄的重做最初大家都不理解,但後來的表現確實也算靠譜,趙云原本就是應該越打越強,所以從這個角度來分析也算合理,只是我們玩慣了老版本的玩法而已。
如今這個數據上線,趙云也能玩出很多操作,從出裝到玩法都有很多可以開發的地方,所以還是希望趙云能盡快上線,畢竟這個英雄,淡出大眾視野太久了。
那麼對于新版本的趙云,你怎麼看呢?說說你的觀點吧。
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