如果讓你在近幾年出的英雄里,選出一個設計最失敗的,大伙會選誰呢?水彌拉?芮爾?還是輪椅?要我說那必須得是貓,畢竟能同時惡心隊友,和對手的英雄可不多見。當然重點還是平衡問題,附身機制本身沒毛病,但設計師屬于是趕鴨子上架,壓根沒考慮過怎麼反制,你見哪個游戲的附身英雄,能做到雙手離開鍵盤的?就特麼離譜!而設計師礙于面子,也不想動這個核心機制,于是其他技能就倒了血霉,削弱的削弱、重做的重做,可即便如此,如今的悠米依然是峽谷毒瘤,今天咱們就來細嗦一下它的改動之路。
先說一個冷知識,其實在做霞洛的時候,設計師就想過融入附身機制,當一人陣亡后,會變成靈魂附在對象身上,但仔細一想好像挺晦氣的,這才輪到了悠米。最早它的被動,是平A回藍和加盾,Q技能AP加成很高,W上車不用引導,且只有擊飛和擊退能打斷,E技能可以充能2次,并且血越少回得越多,放現在看妥妥的超模,但那會大伙還不會玩,基本都是當掛件使,選出來ADC就得坐牢,出裝清一色的輔助裝,團戰也是純混子,懂不懂29%勝率的含金量?
在一波熱補丁加強之后,玩家們才逐漸摸到了悠米的精髓,首先你得找個「爹」,這個爹可以是,除ADC以外的任何英雄,接著做出盧登、殺人書、帽子,只要貓爬架夠硬,就是無敵飛彈發射器,當時有一個套路是蓋倫+貓走下。
而這種玩法也引起了,廣大AD玩家的不滿,線上1V2就算了,打團還沒人保,感情受傷的就只有我唄?于是當看到隊友選貓,他們就會果斷掏出EZ開混, EZ的登場率相較上個版本直接漲了8%,結果也是顯而易見,摸魚飛彈遭到爆削。
設計師表示,既然你不喜歡跟AD,那就別怪我教你玩游戲咯,9.24版本悠米迎來重做,E技能充能移除,但新增攻速收益,移速和回血也加強了,從輸出型輔助轉回了賦能型,這個改的沒啥問題,讓我看不懂的是W,加了上車引導不說,被定身還會進入CD,設計師的本意,是想降低走地貓的容錯率,可這麼一改,誰還敢下車啊?,本來要控制Q方向,至少還得握個鼠標,現在好了,按E就能上分了,當時有一句非常經典的評價,悠米是連一只真正的貓都可以玩的無腦英雄。
而設計師的應對方式,也是換湯不換藥,哪里強我削哪里,E技能同樣被砍爛,尤其是單次消耗15%最大法力值,這特麼是人能想出來的?
在這之后,悠米就徹底成了一個,兩極分化的英雄,比賽里配個澤麗還是能亂殺,畢竟職業AD嘛,肯定不會隨便暴斃,但路人局特別是單排,就是純看命,以至于很多玩家,甚至職業選手都希望拳頭把這英雄給刪了。
見已經無藥可救,設計師索性破罐子破摔,徹底回爐重造(13.5),加了友誼值強化技能的機制,強行與AD綁定,W不再有屬性加成,E技能回血改成了護盾,本以為要寄,沒想到大招的一手雙抗,成了神來之筆,現在ADC后期本就不缺傷害,這一百點雙抗再加上去,對面怎麼玩你告訴我?不過這一切似乎都在,設計師的掌控之中,先給玩家爽一個版本,堵住大家的嘴,然后下個版本就把雙抗移除了,就問你氣不氣?
這次重做的目的,是讓悠米滾粗賽場,成為新手專用英雄,前者削完之后已經實現了,但后邊這個…你讓新手玩貓,他能學到什麼呢?怎麼混分嗎?說白了,設計師也沒想好怎麼平衡,干脆就把上限拉低,路人局死活無所謂,反正別影響比賽就行。
作為玩家咱不能也開擺,最後來給設計師支支招,之前有很多人說,參考隔壁的貓,受到一定傷害強制下車不就得了?,這個對悠米來說行不通,隔壁至少有個小無敵,悠米下車了等于直接寄,要是連抄兩個機制,你讓拳頭的臉面往哪兒擱?我的建議是,把W回調到最初版(無引導只有擊飛擊退能斷),提升QER冷卻,然后加一個下車后,平A減CD的機制(如每次下車普攻-10%),要麼就給走地貓技能強化,比如Q帶眩暈,E群體回血之類的,實在不行就附身期間,承受宿主受到的一定比例傷害,但這樣可能會出現一些,「虐貓人士」,屬于是下下策,大伙還有什麼更好的提議嗎?
嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。