今天體驗服又對大喬的專精裝玩法進行了調整。
這一次調整的內容也有十余項之多,下面讓我們一起來詳細的看一下。
首先,官方對于大喬的被動傷害降低了,雖然說被動傷害的降低意味著傷害變低,但是后續會從其他地方進行彌補。
其次其一技能的持續傷害,無論是前期還是后期都提高了從原本的固定70點傷害上調為100點,傷害ap加成也上調了0.02。
然后是他二技能的調整,二技能調整通過傳送門返回的時間從原本的4秒下調為3秒。
也就是說你回家返回戰場的速度提高了一秒。
這樣聽起來好像調整的力度不大,但是你換一個數據去理解,你返回戰場的速度提高了25%,這樣的感覺是不是不一樣了?
再然后是大喬專精裝三技能的一個傷害調整,三技能的基礎傷害下調了50點,不過每級成長上調了10點,也就是說前期削弱,后期不變。
除此之外,三技能的持續傷害提高了,從原本的固定起始點提高到100點,和一技能一樣,她的持續傷害也提升了0.02 ap的傷害加成。
再然后是其大招的調整,之前大喬的大招無法拖動釋放,只能圍繞著自身釋放,而且大招是不造成傷害的。
現在我們可以拖動釋放了,雖然說拖動的距離不遠,但是也比原地要好。
再然后是大招再次激活一三技能的一個爆發傷害。
所以我才說前面的被動傷害降低,從這個地方可以找補回來,而且這個地方找補回來的傷害要比降低的傷害還要高。
就是觸發條件不如增加傷害來的直接,而且這樣調整也大大提高了大喬的操作上限。
還有就是之前大喬使用大招召喚隊友,隊友過來之后還可以自動回去。
說實話,這個機制有一點超標,而現在調整為可以召喚隊友,隊友過來之后等待法陣時長結束,他就必須強制性的回去。
也就是說隊友被召喚過來存在是有時間限制的,像以前你使用大喬把隊友召喚過來,然后去偷塔,現在就不現實了。
還有就是大喬在大招之內收到致命傷害時,會絕對免疫,然后回城之前回城會有一個傳送門,你可以直接再回來,相當于白嫖了一個二技能。
但是現在官方取消了這個傳送門,也就是說你被傳送回家之后基本上,就相當于自保一下,想要再次返回戰場繼續團戰是不現實了。
不僅無法再次返回戰場,她的冷卻時長也比之前更久了。
雖然說前期冷卻時長下調了十秒,但是成長性降低了,后期是不變的,而且官方將原本的額外冷卻具備每級減少五秒CD的成長性變為固定50秒。
大家可以看到,如果你觸發了這個絕對免疫,回家之后CD高達80多秒,這個大招的CD不可謂不久。
以上就是大喬此次在體驗服當中專精裝的調整內容,說實話可玩性很高,最起碼比目前正式服當中的版本要好玩很多。
除了大喬的調整之外,官方還對云中君進行了微調,他一技能的冷卻時間從原本的九秒上調為十秒,這算是一個小小的削弱。
當然以上調整內容僅代表體驗服的測試數據,并不代表最終上架結果。
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