大家好我是指尖,正式服26日更新,調整了很多英雄的平衡,有些調整我覺得可能會在新賽季上線,沒想到策劃這麼給力,在S33末期就登陸了峽谷,本文想跟大家分享一下我對艾琳的出裝思路,畢竟這套艾琳技能組還是比較特殊的。
①混傷
1技能和大招都是法傷,普攻是物傷。
②物傷有普攻優勢
以前艾琳普攻羸弱是因為沒法走純粹的暴擊流,現在無盡戰刃可以考慮,還有破曉。
③共享雙吸雙穿
物理還是法術的吸血和穿透都能用,取最大值,因此可以在兩種裝備欄中去挑選更優的裝備,這條屬性其他英雄都不具備,艾琳獨一份。
出物理和法術的優勢和劣勢
物理系裝備:普攻傷害高,可以走純粹的暴擊流。
法系裝:1技能傷害高,冷卻少,被動滑步速度快。
我的方案就是走物理流,秘法之靴、影刃、無盡戰刃、泣血之刃、破曉,之后留了一個格子用來隨機應變,可以是暴烈之甲,可以是魔女斗篷,甚至是純凈蒼穹、鑄夢破空,這個最后說。
秘法之靴:艾琳的物理和法術穿透共享,秘法之靴最高能提供115的法穿,在前期,搭配心眼銘文,基本可以扒掉敵人所有的物防,打出百分百的傷害,因此我覺得收益極高,不過如果對面的控制比較多,依然要出抵抗之靴。
另外也會浪費回藍的屬性。
泣血之刃:有人說泣血之刃可以出噬神之書,可以對比一下。
兩件裝備的吸血比例是一樣的,另外也暫時不考慮泣血之刃的回魂被動,只對比基礎屬性。
100物攻/180法強,對艾琳來說,提供的傷害加成差很多,物攻可以暴擊,但法術傷害轉化成傷害后就沒多少了,按普攻算,100物攻那就是100傷害,如果暴擊翻倍,加上無盡戰刃更高,噬神之書180法強,普攻加成只有36點,兩炸差距頗大。
10%冷卻是噬神之書的優勢,但遺憾的是,艾琳對冷卻的需求量并沒有那麼高。
而生命值也是噬神之書的優勢,比泣血之刃高了500點,泣血之刃的被動回魂可以抵消一點,但并不多。
也就是說,泣血之刃的輸出屬性會更足一些,可以提供更高的輸出,而噬神之書則比較中庸,偏功能化一些,生命值更高,有冷卻縮減,滑步速度快了一點點。
所以我選擇泣血之刃,實際上還是為了讓輸出更高,當然噬神之書也是可以考慮的。
需要出重傷裝備怎麼辦?
夢魘之牙還是制裁之刃?我選擇后者,因為攻速的收益要高于冷卻縮減。
鑄夢破空認真的嗎?
這個裝備我覺得艾琳真的是可以考慮的,她對逐日之弓需求不算特別高,其他主動裝也沒有必出的,而她的滑步動作就是為了拉開和敵人的距離,鑄夢破空剛好也是,附帶的800生命值可以提升坦度,還有10%的破甲,后期打前排傷害會更高。
翻了一下英雄的基礎傷害和成長,在眾多射手中算是墊底的存在,因此非常吃裝備,前期和狄仁杰對A,因著是法傷的關系能打到55開,但差距會越拉越大,尤其在對手出影忍之足后根本打不過。
中期輸出比較疲軟,打在人身上就感覺傷害軟綿綿的,或許是我自己太菜的關系,并沒有打出叫較好的效果。
而到了后期,又會因為自身太脆而苦惱,往往開著大招自信滿滿,最終得到的結果卻是瞬間血條清空,自身的輸出傷害還是比較一般的,畢竟有滑步的存在,她的輸出頻率比不上傳統的射手,同時又會因為滑步的距離變短,導致很難拉開距離。
我個人覺得現在艾琳的強度是屬于一個適中的狀態,強倒是沒覺得,但也不是原版那種弱,是可塑型的英雄,因此可以期待后續的開發。
至于出裝,暫定是這套傳統的暴擊流,但我覺得既然設置了這個混傷機制,或許也可以考慮一些法術裝備,比如破曉成型速度太慢,換成虛無法杖等。
那麼對于艾琳的出裝思路,你有何高見呢?
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