如果把整個S33賽季分為三個階段的話,那第一階段毫無疑問是「肉刀榮耀」。
賽季初那會,有部分英雄憑借著數值超標和有減速buff的肉刀,直接登頂了T0,如趙懷真和肉虎,不僅肉如坦克,還可以瞬間秒脆皮。
第二階段則是「紅刀榮耀」,在10.26版本更新中,策劃首次對打野刀集體重做,不僅直接砍廢了肉刀,還把大紅刀的Ad收益抬至與破軍同一水平,使得刺客全員起飛。
此時的「超標怪」,則是曹操,鏡和蘭陵王。
直到前幾天,也就是12.7版本更新結束后,才正式踏入第三階段。
這也是短短的1個半月內,策劃對打野刀的第3次重做,具體的改動可以簡化為兩點。
第一點,所有的二級打野刀,都下調了5層被動。
滿級的藍刀少了30點Ap,肉刀少了50點生命,紅刀則是移除了CD收益,拉高了5點Ad。
這樣一來,全部打野前中期戰斗力都會有所降低,尤其那些吃CD的刺客,在沒有藍buff的時候,技能真空期會變得很長。
第二點,所有的三級打野刀,都提升了屬性面板。
滿級的大藍刀多了5%CD,肉刀多了5%CD和50點生命,紅刀則多了15點Ad,但CD卻會少5%。
整體來說,策劃的目的很明顯。
首先,削弱了打野前期左右勝負的權重,讓其他位置的玩家可以具備帶節奏的機會,其次,還通過削弱紅藍打野刀的性價比的方式,來抬一手肉刀,讓打野的種類可以更加豐富。
而今天,我則準備根據最新的數據榜單和自己的實戰體驗,來給大家講解新版本到底給野區帶來了哪些影響。
①「刷子」逐漸被淘汰
其實,打野刀的第3次重做對紅刀的傷害是最大的,畢竟二級打野刀移除了CD收益,使得「紅刀流」打野即便是有暗影戰斧+藍buff,也存在5%CD的缺口。
這還是正常情況下,要是藍buff被反掉的話,那就只有15%CD,顯然是遠遠不夠的。
說直白一點,戰刺型打野想要適應新版本,就得具備兩個硬性條件。
第一個,需要早點出暗影戰斧。
畢竟二級紅刀已經沒有了10%CD了,要是不出暗影戰斧的話,前期技能CD太長,不僅會影響到抓人效率,還會降低刷野速度,帶節奏的能力至少會變弱半檔。
以上則是孫悟空最新的巔峰賽數據,45.53%勝率排在了打野榜的倒數第一,對比更新前少了2%左右。
孫悟空之所以會跌落谷底,也正是因為他是先出無盡戰刃+宗師之力的,前期沒有暗影戰斧的CD加持,真的相當難受。
第二個,守野區能力不能太弱。
在新版本里,小野怪可以丟,暴君主宰也可以丟,甚至紅buff都可以丟,但唯獨藍buff是必須要守住的,不然,打野的CD壓力將會非常大,根本沒有翻盤的可能性。
這就意味著,打野最好具備有守野區的能力,起碼得刷得足夠快才行,避免在野區第二輪刷新時,被對面強行反藍,導致節奏提前崩盤。
以上是阿軻最新的巔峰賽數據,勝率低了1%。
曜的勝率和出場率均低了0.5%左右。
瀾的勝率則低了足足有1.5%,目前排在了打野榜的倒數第三位,甚至比暃和趙云都要低了。
還有在12.6版本更新中,被連砍兩刀的曹操,勝率更是低了接近2.5%,徹底失去了「超標怪」的稱號。
(曹操的一二技能在滿級時,CD都會多1秒,導致強化普攻的獲取率變低,在團戰中,容易出現卡A的情況)
這些英雄,要麼就是前期戰斗力薄弱,得刷出足夠高的經濟差后,才能體現價值,要麼就是對CD的依賴性非常高,明顯是不太迎合新版本的。
②3位新野王誕生
打野刀的第3次重做,可以簡單理解為「優勝劣汰」。
策劃「踢掉了」需要大量經濟發育的打野,留下了那些帶節奏能力強且野區進攻強的打野。
而在其中,則有三位打野的數據很是亮眼。
第一位,在上個版本里,蘭陵王是跟曹操齊名的「超標怪」,不過,他在12.6版本更新中,卻逃過了一劫,并沒有被砍,如此一來,蘭陵王就相當于吃到了曹操削弱的紅利,梯級再次迎來提升。
以上則是蘭陵王最新的頂端局數據,Ban率直接突破了40%,位居打野榜的首位,在這樣的前提下,他還有著52.03%的勝率,屬實離譜。
蘭陵王選出來后,能給到對面很大的野區壓力,只要有了經濟優勢,他的控藍率可以高達70%,讓對面打野無比難受。
最重要的是,現在的大紅刀足足有165點Ad,同時,還只需25層就可以疊滿層數,這也讓蘭陵王具備了更突出的滾雪球能力,能迅速的拉開巨大的經濟差。
(大紅刀在25層時所擁有的Ad,只比破軍少15點,這對于Ad收益極其高的蘭陵王來說,簡直就是如虎添翼)
第二位,目前百里玄策的巔峰賽勝率已經來到53.88%了,一夜之間飆升了2%,直接登頂了打野榜。
前兩天我就提及到,百里玄策之前的重做是很成功的,讓他擁有了更強的跑圖效率和抓人能力,而這些優勢同樣迎合了新版本。
此外,百里玄策使用一技能所獲得的強化普攻,會根據額外Ad來提升傷害比例,而紅刀恰好又提升了Ad收益,使得百里玄策的傷害更高一些。
最重要的是,百里玄策的技能CD很短,大招還可以儲備3次,所以,他對CD的依賴性并沒有想象中那麼高,即便紅刀移除了CD收益,也不會影響太多的戰斗力。
只不過,百里玄策后續可能無法再適配逐風+無盡戰刃的打法了,最好是換成暗影戰斧+影刃的出裝思路。
如上圖所示,銘文帶「4x異變,6x紅月,10x鷹眼,3x奪萃,7x狩獵」。
第三位,在12.6版本更新后,鎧也迎來了調整,以下是具體的改動內容。
簡單來說,重點加強了鎧的前期戰斗力,同時,還會提升開大后的坦度和灼燒傷害,但代價則是下調了格擋的數值。
以上則是鎧最新的巔峰賽數據,勝率不再墊底,比更新前高了將近5%。
以上則是鎧最新的全分段數據,是的,你沒有看錯,他的出場率高達17.9%,這還是在接近50%勝率的前提下,足以證明,中低分段的鎧已經崛起了,不再是T3的強度。
這兩天,我也著重測試了鎧,說句實話,還是挺香的。
輸出明顯高了很多,無論是秒人還是刷野,都要比以前強半檔以上,基本上每次開大都是一波大節奏。
以前的鎧,由于Ad加成較低,導致對紅刀的適配度并不夠,而現在改為了額外Ad且提升了基礎數值后,就能像蘭陵王和百里玄策那樣,完美吸收紅刀的高Ad加成了。
以下則是鎧的最新出裝,推薦暴擊半肉流,重點是拉高Ad收益,銘文則是帶「10x禍源,10x鷹眼,10x狩獵」。
考慮到鎧前期比較依賴CD去縮短大招的真空期,所以,大紅刀可以早點升級。
總結。
至于「肉刀流」和「藍刀流」的打野數據,整體變化不大,這里就不一一解析了,后續如果有比較不錯的「潛力股」的話,我會第一時間給大家分享。
整體來說,低分段可以用鎧沖分,分段高則用百里玄策或者蘭陵王,當然,鏡,娜可露露,裴擒虎和嫦娥,也依舊強勢,大家可以根據自己的英雄池來選擇。
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