鯊魚一扔,剛子飛升,魚叉一跳, Faker難料,雖然比賽沒火過,但名場面卻有不少。提到小魚人,大多數玩家對它的評價就一個字:煩。前期一副人畜無害的樣子,一到6級就給你來波大的,一手無法選取更是惡心至極,我已經記不清看過多少,求助怎麼打小魚人的帖子了,可不知從何時起,這個英雄就好像人間蒸發了似的,完全沒了熱度,這中間究竟發生了什麼?今天咱們就來細嗦一下小魚人的隕落之路。
從11年上線至今,小魚人的主要改動都集中在W上,我將其分為四個時期,初代是秒人最快的(S2-S4),Q技能數值比現在,高了不是一星半點,W被動帶百分比傷害,主動還有重傷效果,配上當時的巔峰巫妖,后期一個QW就能把脆皮揚咯。
什麼?你說沒秒掉?,那就回頭再請他吃個貼臉鯊魚,那會不管距離遠近,鯊魚的傷害都是一樣的,并且自帶吸附功能,丟歪了、丟地上了,只要周圍有人就能粘上去,機制屬于是遙遙領先,現在這改的是個啥玩意啊?
如果說巫妖是小魚人的第一核心,那麼大伙猜猜第二核心是誰?中婭?CD鞋?都不對,我覺得應該是水晶瓶,這英雄是個短手,清兵又只能靠E,關鍵藍耗還賊高,對線期很不耐焯,當時能克制它的英雄,還是蠻多的,我最喜歡用阿卡麗,站擼都能給它切成生魚片,外加老版水銀是可以解鯊魚的,ADC戰士摸個這玩意,法師掏個圣杯中婭,小魚人打團其實,也沒那麼好發揮,正如辣個男人所說,只能當秘密武器使用,而絕活哥里比較出名的,好像也就只有搖擺,尤其是在S4巫妖大削之后,這英雄就一直不溫不火。
可即便如此,設計師依然沒有放過它,他們一琢磨,嘶…其他AP刺客秒人,好歹得一套技能加個冥火,小魚人就一個QW連大招都省了,這數值是不是不太合理啊?好麼!幾年了終于發現了。
緊接著二代小魚人誕生(S5-S6),Q傷害對半砍,W重傷移除,百分比移植到了主動,并且傷害大幅提升,大招加了20%增傷,設計師想的是,這回可得給我乖乖鯊魚起手了吧?然而玩家看到的卻是…
于是出現了一個,極度惡心的玩法,半肉CD流,不滅一帶,三相冰心一出,捅就完事兒了,這個玩法把小魚人,唯二的缺點都給彌補了,上路打的基本都是短手,前期壓力沒那麼大,有坦度加持也不用擔心亂交E被秒,絕對是頂級理解。
但對于設計師來說,不按他們的思路玩游戲,那就別玩了,在接下來的近兩年時間里,都在和肉魚人斗智斗勇,數值砍了一輪又一輪,可沒想到玩家越挫越勇,還開發出了2.0版本,既然傷害不夠,那就出冰拳日炎當攪屎棍,突出一個油膩。
無奈之下,設計師只好將小魚人,徹底回爐重造(6.22刺客大改),而他們給出的理由是,W傷害不夠直觀,就比如腕豪的蓄意轟拳,在出手瞬間,就能感覺到這招肯定不簡單,而小魚人W則相反,動畫效果平平無奇,傷害卻高得離譜,對手經常死得莫名其妙。新版W增加了2秒延遲,對手頭上會有一個,很明顯的印記提示,時間到打爆印記,W可以造成3倍傷害,并且AP加成高達1.0,這特麼已經不是海石三叉戟,成海石火箭筒了。
另外大招也被分成了三段,整體爆發是更高,但想打滿可不容易,團戰里等這2秒,很可能自己就先暴斃了,那怎麼辦呢?,沒錯,出肉唄,設計師一頓操作,給自己整成了小丑。
最終他們也承認了失敗,灰溜溜地把W給回調了(S8),但你回調能不能好好回調?,我百分比傷害去哪兒辣?
這次改版過后,小魚人沒鯊魚基本就秒不了人了,隨著巫妖推推棒重做,各種防裝泛濫,中路天敵越來越多,如今它的日子是真不好過,中低分段登場率勉強還能看,高分段基本就剩下絕活哥在堅持了,要知道這還是已經連續加強過好幾次了,看來離再度重做也不遠咯。
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