大家好我是指尖,終于來了,S34賽季的最終版本公告正式上線,對新賽季你有什麼憧憬嗎?指尖指著搶先服和正式服的更新公告,一條條去對,找到了幾處和正式服不同的,關于平衡性的改動,一起來看看吧。
體驗服和搶先服的調整數據,每次命中英雄回復固定40點生命,非英雄減半,很顯然,這波調整是為了降低該裝備前期的收益,因此幾乎前期對半砍,僅僅25點。
要我說這絕對是削弱,因為這個鞋子到了后期基本上都是要換的,偏偏只能在后期發揮原本的作用,所以對于普攻型英雄來說,還是固定40點的比較香吧。
李白除了觸發俠客行后普攻可刷新持續時間的改動外,這次正式服還對二技能的破甲效果進行了調整,前期直接加強了50點,搭配穿透銘文和暗影戰斧,直接就能對脆皮打出完全穿透的效果,刷野效率也會提升。
但問題是后期砍了一大刀。
原本五級二技能高達475點破甲效果,哪怕是戰士出一件防具,搭配暗影戰斧也幾乎清空防御,脆皮直接就是0防的狀態,但這次削弱后最多也只有300點,前期加了50點,后期砍了175點,這差距不小的吧,所以李白因著被動的加強,卻削弱了后期的強度,離譜。
新版本高漸離大家應該都知道了,2技能自帶滑鏟的加速效果,期間還能用1技能觸發二段,技能的數值也全面重做,大家感受如何呢?
不過對比搶先服,這次正式服的數據卻進行了調整,二技能前期砍了50點傷害,每級成長增加30點,固定傷害部分滿級后增加100點,但同時也削弱了0.05的AP加成,平衡了前后期的強度。
搶先服可沒有百里玄策的調整方案,這是正式服自己加上的,繼承了此前體驗服的改動。
削弱了10點的基礎攻擊力,降低了玄策前期的作戰能力和發育速度,同時2技能擊殺目標后的返還冷卻時間比例 前期削弱,滿級達到一致。
這波對玄策是純粹的削弱,之前我已經禁了很久的玄策了,這波調整后可以考慮放出來了。
大喬的專精裝削弱,連帶著原本的玩法也受到了一定的牽連,而在搶先服諸多調整方案之中,正式服又新增了削弱的方式,四技能專精裝的基礎傷害削弱50,滿級保持一致,而冷卻時間更是簡單粗暴的增加了10秒。
毫無疑問,這波調整,加上之前的那些調整內容,專精裝的玩法終于不需要再被玩家唾棄了,強度大跌,已經不足為懼。
搶先服沒有調整艾琳,這是正式服甚至沒經過體驗服測試就直接上線的改動,但我的確沒想到的是,艾琳竟然還能削弱。
外界正在評價艾琳的強度到底是高還是低的時候,官方的這波表態也說明了一切。
首先,強化普攻是加強了,雖然削弱了0.
1的AD加成,但前期增加30點基礎傷害,以及2點英雄基礎傷害,最高提升了58點,前期是加強,后期也幾乎能保持持平。
1技能和2技能的冷卻都增加了,大招削弱了0.05的AD加成。
所以,消耗能力略微提升,但靈活性降低,大招的爆發收益也挨了刀,整體我覺得是平衡,略微偏向削弱的改動思路。
以上就是正式服和搶先服有差距的地方,歡迎評論區留言討論。
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