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別再說什麼「原始人」了,適應版本大家都是三體人,曹操就是例子
2023/11/13

大家好我是指尖,不知道什麼時候,玩家喜歡給英雄定位,機制簡單的叫做原始人,而那些擁有復雜技能機制,且屬性全面的英雄稱作三體人。

其實老英雄稱之為原始人,確確實實是因為說他們的機制太簡單,以至于和新英雄比就像個并不發達的舊社會一樣,尤其是最近幾個賽季出現的英雄們,個個屬性全面,且強度爆表,對比之下呆笨的老英雄們就顯得非常弱勢了。

機制復雜的「三體人」

拿姬小滿來說吧,多段位移、群控、回血、霸體、免傷、加速、點控、斬殺都有,操作方式多樣化,讓你在對抗到她的時候不知道她會用哪招,從而難以進行先手預判。

再如戈婭,技能機制不算復雜,但操作起來就是讓你有一種你拿弓弩,人家用AK的感覺,靈活的身板,主動先手開團的大招,遠程消耗的強普手段,還有爆發加速和位移,很多射手對上她的感受就是力不從心,打坦克的確刮,但內戰和大戰刺們她是真的好用啊。

「原始人」不一定就原始

說是原始人,其實還是因為和新英雄對比,技能機制比較簡單,容易猜到他們的動向,就像趙云,所有的技能描述可能還沒有新英雄一個多,一眼就能猜到他的先手技能。

大招落地成敗決定著上限的高低,如果是13起手,那麼沒有保底不說,也沒了退場的機會,極其尷尬。

但你要說鏡那就不一樣了,不說三段位移的突進有多快,大招沒推到人還能來回換位找機會,反殺你很輕松,她想離開,沒有三個人恐怕也留不住,這就是機制上的差距。

不一定所有的「原始人」都原始

機制簡單不代表弱,其實所謂的原始人不厲害也只是基數大,目前版本還是有些強勢英雄的機制很原始的,最典型的就是曹操。

曹操的技能機制其實很簡單,從上古年間延承下來的這套技能組,到現在也只是進行了微調而已,三段很短的位移附帶一段擊飛,二技能低配版人信二技能,大招開啟增加攻擊附帶吸血,而普攻的劍氣也是剛剛加上沒多久。

說曹操的技能機制弱,很多人不以為然,其實現在他能有如今的地位,的確是因為數值給的夠多,輸出環境更好的原因,數值體現在了輸出裝技能傷害更高,肉裝吸血更高,不再是綜合型數據,而是讓你有選擇的去更換出裝。

再如蔡文姬,這英雄沒人會說她的機制超前吧,老版本延續至今且從未改動過的技能組,要多原始有多原始,但你會說這個英雄弱嗎?

其實是否原始,看的是能否適應當下版本的環境,蔡文姬這賽季很厲害,是因為重傷的削弱,以及大射的崛起,像魯班七號、孫尚香,他們的技能組難道就不夠原始嗎?但恐怕沒人會說他們弱成原始人吧。

其實,所謂的原始人也只是一個偽形容詞,玩家覺得一個英雄弱,且亟待加強,就會以原始人稱呼他,其目的還是希望策劃們能跟玩家產生共鳴,能知道玩家的訴求,更是一種自嘲的方式,你覺得呢?

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