體驗服又對五位英雄的強度進行了調整,分別是趙云,蘭陵王,云中君,海洛和大喬。
其中趙云的調整力度最大,這個我們回頭單獨去找,今天我們來重點分析一下蘭陵王的調整內容。
首先我們來看一下官方給出的調整文案,其實核心就一個。
大家能夠看到蘭陵王一技能,二技能和三技能,他之前都是ad加成,但是經過調整之后變成了額外ad。
可能很多玩家看不到這一點,他們主要看到的是前面的基礎傷害,基礎傷害官方都基本上略微上調了一點,而且每級的成長傷害也略微上調了一點。
針對于此次調整,我只能說這些基礎傷害和每級成長傷害,只是進行了稍稍的彌補,并不是重點調整,主要還是后面的ad變成額外ad。
大家要知道我們游戲里面英雄的攻擊力是分為兩部分的,一部分是基礎攻擊力,一部分是額外增加的攻擊力。
我們能看到蘭陵王的攻擊力是234,但是括號里面白色字體是基礎攻擊力,而括號里面的綠色字體則是額外攻擊力。
現在你能明白了吧,之前我們可以享受234總攻擊力的加成,但是現在我們只能享受綠色字體48攻擊力的額外加成。
所以看似官方加強了其基礎傷害和成長傷害,實際上總傷害是變低的。當然這個變低主要針對于前期。
經過測試,這次調整蘭陵王前期的傷害大約下調了20%左右,后期的傷害上調了5%到10%左右。
這主要還是取決于蘭陵王的出裝,之前蘭陵王可能會出一件到兩件肉裝來增加容錯率,現在蘭陵王真的要奔著全輸出裝去。
那麼這一次調整總體來看削弱了前期的傷害,加強了后期的傷害。
但是我們要客觀結合這個英雄在對局當中的表現來進行判斷,我覺得是屬于削弱的。
我們都知道蘭陵王他是一個前期英雄,這樣一調整就會導致蘭陵王的前期節奏沒有之前強,而雖然后期加強了一點傷害,但是我想說的是調整之前能秒的,調整之后能秒,調整之前秒不了的,調整之后加強了這點傷害依然秒不掉。
最主要的是像一些脆皮的法師英雄,典型代表就是小喬,她在中后期會出一個輝月。然后這個時候你傷害高出一點,其實也沒有多大意義。
不過這一次官方對于蘭陵王的強度下調我倒也能理解,因為目前根據官方給出的數據,可以說蘭陵王在高分段當中他是唯一一個T0級別的打野。
我們能夠看到它的數據非常華麗,勝率有52.20%,出場率有19.90%,而他的禁用率也有33.43%。
特別是他的禁用率,你能夠看得出來很多玩家是比較忌憚這個英雄的。
然后是關于海諾的調整,海諾的調整比較簡單,只是稍稍削弱了其一技能和二技能的基礎回復,不過目前這個英雄僅存在于體驗服。所以很多玩家對于這個調整沒有什麼概念。
還有就是大喬的專精裝的裝備屬性也進行了微調。
之前專精裝提供的屬性主要是移速,而調整之后變成了法術強度和生命值。
再然后就是云中君的調整,云中君這一次新增加了一個被動效果。敵方英雄不動時也會受到50%的撕裂效果。
大家都知道,我們之前在碰到云中君時觸發撕裂效果之后,大家都會站在原地不動來避免受到高額的撕裂傷害。
這一點是肯定加強的,不過他的撕裂傷害也重構了,和之前的觸發機制不一樣了。
以上就是體驗服此次調整的四位英雄,還有就是我上面所提到的趙云,我們會單獨去講。
當然這些內容還只是體驗服的測試數據,并不代表最終的上架結果。
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