文//丹青解說
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很多人喜歡玩法師,因為法師這個位置,不像射手那樣容易被針對,也沒有太大的對線壓力,而且普遍容易上手,擁有獨一檔的游戲體驗。
本期內容,我們要聊到的三位法師,可能在很多玩家的心目中,他們的難度或許很高,以至于有些小伙伴還未入門,就已經被「嚇退」了。
其實,這三位法師并沒有想象中那麼難,反而是入門特別容易,但精通需要時間沉淀。
大家還記得早期的干將莫邪嗎?那時的雌雄劍沒有交匯機制,左右兩個弧形劍道操作起來很別扭,大招化身「負心漢」直接往人群中扔出莫邪,能打出巨額傷害量。
老版的干將莫邪,才是高難度的天花板!
但自從干將莫邪的技能,重塑為雙劍合璧之后,自從太古劍冢(干將莫邪專精裝)上線之后,自從系統「自瞄」機制優化之后,干將莫邪的難度,早就今非昔比了。
現在的干將莫邪,主流玩法就是專精裝,出了專精裝之后難度大幅降低,不需要像以前那樣,按著瞄準器去追著敵方英雄瞄,瞄的再準出劍時也會打偏。
由于系統自瞄機制的優化,像干將莫邪這類英雄,你只需要練好出劍距離就可以了,長劍練長劍的站位距離,短劍練短劍的站位距離,根據距離遠近調整站位,快速按下技能+大招,自動出劍的速度不僅快,而且命中率奇高。
較低段位的玩家,可能對楊玉環的理解不夠深入,人云亦云之下,總覺得她的傷害很「刮痧」,還不如小喬安琪拉來的更加實際。
存在即是價值!楊玉環長期霸榜高分段,成為大神玩家的寶藏英雄,絕不是空穴來風,不要因為剛上手打不出傷害,就果斷棄之不用,對其產生誤解。
楊玉環的優勢之處,在于多次優化之處,徹底擺脫了輔助的帽子,成為真正的集治療+控制+消耗為一體的大法師。
她的被動技能可以手動切換,根據形勢使用清平/破陣(治療/傷害),擁有較大范圍的環形暈眩控制,以及數秒的滯空無敵+治療的大招,能躲避N多種類型的致命控制和傷害。
再加上一技能的高頻消耗+減速+強化A,越到后期傷害越高,要想玩好楊玉環,要明白她的強勢期靠后,前中期肯定要穩定發育,最大程度保障經濟。
之后,憑借技能的優越性,利用極短的技能CD,高頻率的打出遠程控制和消耗,并及時切換被動為自己和隊友補血,形成換血的優勢差,后期2技能除了探草,還可暈住目標銜接1A瞬秒脆皮。
自從小王對大招機制全面優化后,上官婉兒大招飛天的難度直線下降,可以說現在就是一個很普通的玩家,訓練營練上十幾分鐘,也能輕松飛起來。
以前的版本,必須要滑步5次(第5次任意方向),才能上天開啟「潑墨打印模式」,雖然難度高一點,但傷害量總歸是有保障的。
現在的版本,滑步3/4/5次都能上天,不過滑步次數少了,也會降低總傷害量,雖然上天變的很容易了,但有時過早上天,反而會導致傷害打不滿。
但不管怎麼說,難度下降總歸是一件好事,而且現在主流都是半肉出裝,容錯和生存率又高。
二技能放筆往前走兩步,直接開大用左手輪P滑兩步,一技能落筆再滑1-2步直接就能上天,看起來復雜其實一學就會。
以上所提到的三位法師,難度遠沒有想象那麼難,其實在王者榮耀中,除了極個別特別需要操作的英雄之外,大部分的英雄都是玩家能接受的難度。
有些看起來很難,實際卻很容易入門的英雄,需要我們摒棄「小馬過河」的心態,真正去接觸了才會明白。
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