最近關于電競圈的消息很多,目前世界賽的話題越來越少了,轉會期的消息越來越多,大家都在熱議下賽季會有什麼變化,正當大家都在討論的時候,最近拳頭公布S14調整內容,地圖發生巨大變化,上路變成solo游戲。
我們一路路的變化來看,首先是上路,官方表示要顛覆上路的格局,他們直言現在上路這條路非常仰仗打野的幫助,否則在沒有獲得巨大優勢的情況下,對戰局的勝利沒有太大的影響,所以他們決定把上路草叢移到河道中心的一小塊位置,使雙方更加均衡。
然后推出新資源「虛空巢蟲」,讓上方更有主導性,有更多資源可以拿,并且對上路的地圖進行改動,更加突出1v1的對決。
接著是中路的改動,因為中路抓人的成功率太高了,職業選手之所以比較不會被抓,是因為他們很謹慎,甚至已經有點害怕了,特別是對腿短的英雄來說,中路太危險了,為了解決這個問題,官方做了決定。
地圖中設置了更加開放、更安全的游走路線,兩邊都會給玩家提供游走路線,然后將草叢移動到更加河道深處,有利于提前預防gank。
然后是下路的改動,地圖改動較小,但是影響卻很大,兩邊的草叢位置會大致對稱,打野抓人通道也就此被改變,紅方下路現在比以前更容易被抓(與藍方相反),因為不再有龍坑墻壁隔開的額外距離和視野帶來的響應時間。
然后是打野位置,根據前面說的這些改動,打野選手需要制定新的抓人路線,打野的地形以配合前文提到的分路改動,給擊殺大龍和小龍的戰斗增加更多趣味,最新調整將改變單隘口的設置,圍繞多個入口開展戰斗。
除此之外,還有很多設想官方也都公布了出來,比如把大龍和小龍放在河道中間,兩邊的地形都是對稱的,以這樣的方法來確保紅藍雙方的平衡,當然了,目前這個還處于設想中,之后可能會一步步的增加。
現在看這些內容也不知道會有多大的影響,只能說期待S14的到來,看看這些調整對于玩家有什麼樣的變化,對職業賽場又有什麼樣的影響,官方也會不斷更新優化,達到最平衡的點,對此你們有什麼想說的嗎?
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