大家好我是指尖,一個英雄是否超標,我們玩家也只能從自己的視角和公布的數據中去判斷,但實際上是超標還是羸弱,策劃們有自己的一套評估系統,就像我們覺得54%勝率已經很夸張了,但在策劃的眼里卻是不超標的孫策一樣。
新賽季初期,孫策就因著多種因素而讓他勝率飆升,抵抗之靴韌性削弱,讓他的控制可以更輕松連接上,從而打滿傷害,自身的優勢被放大,地圖的變大,讓孫策的支援能力更顯出眾,尤其是野區地形的調整,開船無憂,峽谷暢行,再加上上賽季末期對于被動的逐層掉落,坦度拔尖,后期物防接近一千。
多種因素使然,打造成了如今的孫策,出場率都在13%-14%,算得上全分段通吃了,而勝率高達53%-54%,但凡有點質量的對局都有54%以上的勝率。
在玩家眼中,這數據妥妥超標,但剛剛結束的《王者零距離》,策劃卻告知我們孫策目前數據很健康,所以我們有什麼理由不玩呢?英雄很強,又不擔心削弱,妥妥命運之子啊。
孫策這個英雄所有的難點都在大招上,車頭的方向,自身的落點很難平衡,像我自己玩,如果長時間不碰的話偶爾玩一下會導致落點出錯。
實際上,掌握孫策大招很簡單,只需要記住,左手掌控船的方向,右手掌握英雄的落點就好了,這需要養成肌肉記憶,經常性有人給放反了,極其尷尬。
另外像所謂的「三角殺」也好,「跳墻殺」也好,其實都沒什麼難點,在弄懂技能原理的前提下,將手速拉快一點就行,上圖這種,哪怕是臉對臉的站位也是可以用出來的,因為大招自己上船是有個小前搖的,這個期間就可以讓自己去操作,立即棄船就行了。
①清線快、支援快
孫策清兵只需要一套技能,比老夫子這種一直需要普攻的快了不少,而他支援后可以靠著大招的高機動性去支援,往往會打出出其不意的效果,孫策自之前加強后,可以從上路開到下路支援,效果很好,馬超關羽都比不上。
當然了,傳送陣固然好,但沒有隱蔽性,自己支援的時候也最好避開中路兵線,不被發現才算奇兵。
②聯控無解
面對一些不出抵抗之靴的英雄,孫策的一套聯控堪稱無解,吃到大招,就要吃滿所有的傷害,這也是為什麼他標配暈眩的原因,如果打野,那就出冰霜沖擊。
③功能性很強
除了能打團,還能帶線,孫策大招霸體航行,自己不失誤,不撞到英雄,很難被留住,所以逆風自己出去帶線,有人來抓直接跑就行了,搞不好還能來個回手掏,配合隊友打一波包夾。
PS:大招臨近結束的瞬間把船丟出去可以讓總距離更遠,而不是原地爆炸。
④對后排的絕對秒殺
后排落單,前期中期后期,孫策都能殺,除非出防具一套可能打不死,能限制孫策強度的,可能只有自己的操作了。
⑤坦度高
同等經濟下,射手打自己要打很久才能打死,被動最高可以獲得480點的物防,加上暴烈之甲或者不祥征兆和基礎的坦度,讓他的物防直接逼近一千,所以讓他先打你一套也不要慌,小技能也能完成反殺。
總結:既然孫策不超標,大家就趕緊去玩,暫時應該是不會被削弱,這個英雄的難度沒有想象中那麼高,大多數邊路玩家還是可以輕松駕馭的,趕緊去試試吧。
嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。