大家好我是指尖,體驗服22日更新,對李白的被動技能進行了調整,有人說這次調整是顛覆級的,也有人說和提升不大,只不過細節上做出優化而已,真相到底如何呢?
大家都知道,李白普攻和1技能命中目標可以攢一層劍氣,四層觸發被動【俠客行】,之后解鎖大招,在調整之前,只有四層印記才能解鎖,所以四層之后下一次刷新大招還是需要四層。
因此會造成一些尷尬的情況,野怪A死的時候可能手里是六層、七層(攢一個大招后疊加兩三層),但實際上大招的冷卻時間從第四層開始已經倒計時,此時需要11出去刷大,會面臨大招快速失效的問題,十分尷尬。
@NGA并非幸存者
而在調整之后,觸發被動之后,每一次疊加劍氣都能刷新大招的時間,也就是說,調整后只要處于俠客行的狀態,那麼每一次疊加劍氣都能讓俠客行的冷卻時間延長至5秒,這麼解釋夠清晰了吧。
不過在解鎖俠客行之前,四層劍氣的間隔依然是3秒,超過三秒需要重新疊加。
①長時間保持俠客行狀態,傷害更高
雖然有點少,但蒼蠅腿也是肉,觸發俠客行,除了解鎖大招之外還會附帶30點的物攻,因此在在刷野過程中,偶爾需要11出去打消耗時,保持俠客行的狀態,提升刷野和清兵的效率。
②微操更多,容錯增加
就像我上邊提到的場景,如果 你在刷藍,且快要打死,中路需要守,但眼看著刷出大招后兩刀就能把野怪打死你怎麼辦?
調整前可能會面臨這樣的尷尬,砍死野怪,因為沒能打到下一個被動需要的四層印記,11出去可能大招就沒了,不砍死野怪,出去刷了大招還要回來重新打野怪。
而調整后就沒了這個尷尬,不用管最后一刀是第幾層,只要刷出了俠客行,那麼最后一刀砍完手里的大招就能維持五秒,容錯率倍增。
另外像在線上清兵,怕有危險不敢交大,用普攻打,結束后離開時可以有更充足的時間保留大招,尤其是11出去準備刷大,但影子被蹲的情況,可以11出去a一下目標再回來和人周旋,大招依然保留在手里。
細節越多的加強的就越多,對于操作一般,意識一般的玩家來說無所謂,但總體勝率提升的幅度應該不會很大,盲猜一下1%吧。
李白目前英雄強度不算高,最主要的原因還是傷害低的問題,刷出經濟壓制大招秒人不假,但只要有兩個以上的目標那就真的是刮痧,且不像韓信那麼靈活,影子很容易被蹲,要我說,真不如加強一下被動的存在價值,僅僅30點的物攻可以說提升傷害微乎其微,哪怕提升8%物攻的傷害也行啊。
不過這次李白調整,證明了策劃是注意到了李白的羸弱,因此才在這種細枝末節的地方進行加強,同時又害怕大神拿李白太難反制,說白了,還是李白的技能機制不弱的關系,不然也不至于調整這種地方啊。
那麼關于這次李白在體驗服的改動,你有什麼看法呢?
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