又一位「版本大爹」誕生,三標槍瞬秒脆皮,「法暴流」海諾真香!
2023/11/30

S33賽季的第二位新英雄,終于要在11月30日上線了。

海諾是朵莉亞的認證CP,跟趙懷真和云纓一樣,他倆都屬于青梅竹馬,還共同拯救過海都,有著很深的羈絆。

以上則是海諾的出場動畫,他的武器為手中的法杖,可以切換成標槍和長棍,屬于雙形態的法師。

今天,我則打算根據體驗服的測試體驗,來給大家聊聊海諾的強度,好讓各位在正式服遇到他時,沒有那麼容易被打得手忙腳亂。

以上則是海諾的技能機制。

首先,大家別看海諾是雙形態的法師,其實,他的近戰形態是比較少用的。

主要是因為體驗服砍了很多次,數值偏低,所以,現在海諾的主要輸出,還是依靠遠程形態,這也讓他的上手難度變低不少,甚至比朵莉亞還要簡單一點。

普通玩家,即便不是精通法刺的,也能在3局以內上手,大家不必過于擔心。

接下來,我會結合一些實戰片段,來給大家解析海諾的具體強度,等正式服上線后,我再系統講解連招和打法。

海諾的優勢總共有兩點。

①T0.5級的消耗能力

海諾的一技能有貫穿效果,可以對直線上的所有敵人,造成傷害且附加印記,隨后,每命中一個印記目標,都可以減少0.2秒CD,最多能疊加至1秒。

此外,一技能還會朝印記目標自動釋放多一次,但后續的命中傷害只有40%,相當于打中印記目標時,一技能的傷害倍率為1.4。

如上圖所示,即便一技能沒有瞄準印記目標,也依舊可以多扔出一道標槍去鎖定,相當于自動瞄準了。

以上則是一技能的施法距離,可以直接從一塔標到中路正中央的敵人,手是相當長的,還有貫穿效果,清兵也不是問題。

如上圖所示,在1~2級時,海諾需要兩槍+兩次普攻,才可以收掉一波兵線,效率跟海月的一技能差不多。

等秘法之靴拿到手或者出了兩本咒術典籍后,就可以兩槍快速清兵了,擁有著T1甚至是T0級的清兵效率。

至于打人傷害這塊,兩槍同時命中,足以打殘脆皮。

如上圖所示,我的海諾配上魯班大師,直接把弈星打至一絲血,期間,我只是用了三下普攻+兩槍。

等到了后期,在裝備成型時,三槍即可秒掉大部分不出魔女斗篷的脆皮了。

攻擊距離遠+自動瞄準+疊加傷害,這就是海諾的輸出優勢,有點像中路版的百里守約,能不斷的放冷槍,提前消耗敵人的狀態,為隊友創造進場的環境。

②自保能力極為突出

海諾是相當難陣亡的,甚至還不怕繞后,保命能力遠超大部分的脆皮。

為什麼?

原因有三個。

第一個,海諾的二技能可以穿墻位移,跟閃現的效果幾乎一樣,滿級滿CD后,二技能的真空期僅有3秒。

此外,如果二技能的落點存在敵方英雄時,還會切換為近戰,同時,回復血量和提高生命上限,進一步拉高海諾的近戰坦度。

第二個,海諾的大招可以時間倒流,瞬間獲得1.5秒的霸體+免傷+回血,隨后,回到上一次使用二技能的記錄點,狀態也會回溯到5秒前。

換句話說,如果你5秒前是滿血滿藍,那使用大招后,也是滿血滿藍的。

如上圖所示,只要大招還能用,那使用二技能后,就可以在原地留下記錄點。

注意,這個記錄點是沒有距離限制的,你可以全圖使用,理想狀態下,甚至可以在敵方高地上直接回到自家血泉里,讓敵人即便是完美繞后,也很難抓住海諾。

第三個,前面也說到了,海諾的手非常長,一般情況下,都不會讓自己置身于水生火熱當中。

試想一下,一位攻擊距離這麼長的法師,還每過3秒就有一個閃現,甚至能時間倒流全圖傳送,敵人又怎能輕易的秒掉海諾呢?

以上就是海諾在機制上的亮點了,看到這里,可能很多人會問。

「海諾不是雙形態嗎?怎麼一直聊遠戰不說近戰?」

這個問題問得好,其實,不是我不想說,而是近戰的戰略價值實在有點低,一局比賽里,根本用不了太多次。

海諾想切換成近戰,只有一種方法,就是用二技能踩敵人。

我強調「踩」這個字,是因為只有二技能的落點存在敵方英雄時,才可以切換成功。

如上圖所示,我先用二技能正常貼身穿過敵人,依舊是遠程,只有在二技能指示器的落點覆蓋到敵人時,才可以切換成近戰。

由此可見,切換狀態的成本并不低,尤其是在混戰時,是根本沒有多少時間給你瞄準落點的。

此外,也是比較重要的一點,就是近戰狀態下的海諾,戰斗力反而是削減并不是增強。

畢竟近戰狀態下,一技能的距離會對半砍,同時,傷害也會迎來大幅度降低,使得原本能收割殘血的你,會痛失拿擊殺的機會。

雖然,近戰一技能可以給敵人減速,命中印記目標時還能回血,但對于自保能力如此之強的海諾來說,回血并不能帶來太多的提升,倒不如一直保持遠程,用一技能直接把傷害灌滿,爭取反殺。

沒有辦法,只能怪策劃削得太狠了,導致海諾在近戰時,根本打不出多少輸出,最多只是利用回旋槍的減速來留人,讓隊友更好的完成收割。

也正因如此,我才會說海諾的操作難度很低,畢竟輸出全靠遠程一技能,只是站在最后面標標槍就好,等對面切過來時,再用二技能或者大招拉扯,并沒有多高的操作成本。

甚至一技能還不需要你瞄準,只要第一下不空,那后續就會自動追加攻擊,算是非常照顧新手玩家了。

最后,再聊聊海諾的強度問題。

雖然,海諾的機動性和傷害都很出眾,且手很長,但他也有很多的的問題。

其中,最致命的是沒有任何的控制手段,這就意味著,海諾的控場能力是比較差的,不僅無法先手留人,還需要隊友有前排才行,不然,沒有人幫他吸引活力,那是很難持續標中人的。

說白了,海諾只能硬灌傷害,無法形成有效的團隊配合,這點跟中路的干將莫邪很像。

最重要的是,海諾比較吃發育,如果中期的穿透裝備遲遲做不出來的話,那消耗起來也會大打折扣,而現在的中路環境,又比較容易被蹭線,這也導致海諾未必能適配大部分的對局。

順帶一提的是,如果是朵莉亞給海諾刷新大招的話,后者則會得到強化,可以在1.5秒后,產生一個時間靜止的領域。

在領域內,敵方小兵,敵方英雄和自家隊友都無法行動,持續3秒,只有海諾一人可以攻擊和移動。

這也是歷史上首個擁有羈絆屬性的大招,不過,需要海諾和朵莉亞同時達到15級,同時,還得在朵莉亞刷新后,海諾5秒內釋放大招才行,觸發條件同樣苛刻。

最重要的是,朵莉亞一直都在Ban位上,再加上她和海諾的前期強度都不高,一起拿出來就意味著節奏容易崩盤,所以,并沒有大家想象中那麼imba。

總而言之,海諾的強度暫時只能排在T2~T1之間,畢竟沒有控制的法師,還是很難搭配陣容的,除非后續有新的套路開發出來。

至于出裝這塊,盡量把輸出和穿透堆高即可。

銘文:10x夢魘,10x心眼,5x貪婪,5x調和

我個人比較喜歡出秘法之靴,不僅可以解決前期的藍耗問題,還能加快海諾的清兵效率,如果大家覺得CD太長的話,也可以選擇冷靜之靴。

隨后,再出回響之杖+博學者之怒+虛無法杖來保證整體的傷害量,到了最后一件裝備,也可以看情況換成輝月或者賢者之書。

此外,我在體驗服測試時,還看到有人出痛苦面具+凝冰之息,主打遠程消耗,大家也可以嘗試一下。

值得一提的是,打野位的海諾我也測試過了,效果不是特別好,主要是沒有控制很難留人,再加上需要慢慢的疊印記,無法第一時間秒人,抓人這塊,實在會有點被動。

也正因如此,我更推薦大家帶閃現走中,當然,對抗路也可以期待。

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