大家好我是指尖,「削弱戰士的長度來保證射手的安全」,不知道這樣的說法是否有引起你的回憶呢?
射手,在某一個時代經歷過一段時期的「至暗時刻」,那時候射手拿出來是要被玩家嫌棄的,因此雙邊路成了當時的主旋律,因為射手集體的射程短,又沒有破曉這樣的裝備,一眾戰士可以輕松接近他們并擊殺,因此射手就淡出了整個邊路的舞台。
而后策劃痛定思痛,將一眾戰士的手都砍短了,也因為那次的調整,讓很多戰士低迷了好多個版本。
17年9月12日,從射手的至暗日變成了戰士的集體衰敗史。
花木蘭輕劍位移和二技能距離、寬度都砍了。
宮本武藏雙刀流移速移除。
老夫子大招距離降低增加CD。
雅典娜砍移速砍2技能位移距離。
楊戩1技能速度、距離削弱。
達摩1技能距離、大招寬度大幅度削弱。
曹操1技能位移速度降低,每段砍50碼的距離。
而那一天,是周瑜重生的日子,見證了眾多老牌戰士的衰敗。
發現了沒,近代版本對于戰士的能力,不再過分限制距離這方面的屬性了,你看,曹操的1技能距離加強過兩次,而后的半重做,又給普攻增加了劍氣,說是近戰,其實更像是偏中程輸出。
達摩重做,二技能距離超遠,和橘右京的居合幾乎相等,這個距離不短了吧,而兩段1技能,外加之前回調的位移距離,讓達摩也擁有非常長的手,不能和射手媲美,但至少多了很多的操作空間。
花木蘭,1技能的位移速度提升,突進效率更高,至于宮本武藏,二次重做保留了大招和2技能的追擊,更是增加了二重勢強普的追擊能力。
因此,如今的戰士,已經不再需要用距離來限制他們的強度了,最關鍵的是,射手玩家的意識也越發高超,裝備可選比較多,而防具,也成了大眾認可的保守型玩法思路,因此哪怕戰士們增加了輸出距離,對射手們而言也并不是無法反制。
眾多戰士,或回退,或者增加新的機制,在當下版本中,他們的強度已然超過了最初的般本,然而因為環境使然,他們的表現卻越發力不從心,像楊戩、哪吒、鐘無艷、橘右京、程咬金等,在戰士中梯度排名末尾,屬實也該迎來一波純粹的加強了。
如今評價一個英雄的強度,并不是能不能切死射手,而是能否在團隊中找到自己的定位,并有過人之處,很顯然,這些英雄都有自己的特點,但卻并不是無法取代的那種,對此你怎麼看呢?
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