大家好我是指尖,體驗服迎來了大版本的更新,想必很多玩家已經蒙圈了,畢竟調整的內容太多了。
而在無人知曉的角落里,有些英雄也在公告之外被調整了,本文聊聊改動后的狄仁杰。
大家看到下邊這個動圖應該就已經明白調整了什麼,沒錯,1技能和2技能,從分散的彈道變成了一條彈道,將所有的令牌從一個點發出去,毫無疑問,如果命中率高,傷害將會比原本高出很多。
而另一個改動則是取消了藍牌,12技能的牌子,以及強化普攻,從紅藍牌隨機出現,變成了只有紅牌,也就是說普攻減速的buff沒了,換來了更高的傷害。
不過體驗服目前的施法方式有問題,2技能原本就沒有釋放方向的指示器,所以調整后沒加上,令牌的釋放方式就是面朝著的方向,如果這個改動會正常實裝,那麼一定會加上指示器的。
而1技能的釋放指示器是有的,但和技能效果并不匹配,因此也會調整(真正當成機制調整的話)。
我傾向于加強,雖然散射的令牌更方便探草,但在輸出方面真的意義不大,后期連招過程加上1技能反而會讓傷害降低,因為不能暴擊,散狀的令牌只有幾張可以打到英雄,因此傷害并不高。
而二技能,原本只是一個解控的技能,至于傷害,和敵人站位重疊才能打出看起來還不錯的傷害,或者刷野的時候才有點作用,而調整之后,二技能則成了主要輸出技能。
1技能只能發六張令牌,而二技能有八張,因此你會發現主攻的1技能傷害甚至不如一個2技能的傷害。
毫無疑問,未來如果這個實裝,那麼狄仁杰的點殺傷害將會非常夸張,而法球流的級別也將會提升,畢竟令牌能觸發一半法球效果,但并不能觸發暴擊效果。
試想一下,如果敵人來犯,大招令牌定住,1技能發牌打出爆炸傷害,在吃到控制之后又射出一串令牌,那個傷害是非常夸張的。
目前尚不清楚這個調整是不是正常的英雄改動,因為沒有公告,且算是一個半成品,甚至有可能是因為bug導致。
而正式服目前狄仁杰的狀態也并不弱,甚至還是補位萬金油,因此我才有這樣的疑慮,可能只是策劃們內部調整的內容,不小心放到了正式服,也可能只是忘了填上更新公告。
那麼你覺得這波調整是好是壞,能否實裝成功呢?
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