大家好我是指尖,12日體驗服早上五點開啟了一輪更新,整個更新過程持續到晚上9點,不過看了下更新內容,并沒有之前版本更新那麼多,除了對 英雄的平衡之外,還有顯示玩法以及全新五黑的特權調整,不過我只關心英雄的平衡,一起來看看吧。
這一波體驗服算是大出血了,11月30日到12月14日,登錄游戲并打一把排位即可領取2000點券,這是為了讓大家體驗新版本的榮耀戰令,不過目前戰令的獎勵都是替代品,不知道這次更新后是否會加入新的道具和皮膚,截稿前體驗服還未更新。
云中君
新版本的云中君強度是在線的,二技能從一個被動防控的技能,變成了一個先手遠程傷害并附帶遠程輸出buff的技能,飛行狀態可以在四級后永久保存,沒有了落地的焦慮,玩起來也會更舒服,而在人型狀態的時候是比較弱的。
1技能可以蓄力沖鋒,但人型狀態只是一段小位移,這次更新也加入了1技能四級前的蓄力機制,蓄力加速可以提升英雄自身的節奏,加快發育速度,或者在極端情況下加速跑路也是可以的。
桑啟
S33賽季,重傷裝備調整,治療系英雄坐著就收獲了無形的加強,然而策劃又怎會不知?對扁鵲、桑啟和蔡文姬專項進行了削弱,不過削弱后的扁鵲和蔡文姬不弱反強,只有桑啟承受了一切。
之前加強了桑啟的二技能位移速度,但我知道,這個調整并不會影響他的地位,治療效果太弱,太慢,這是不爭的事實,有的時候一個英雄的弱點你沒辦法規避,因此在數據不如意的時候,這次又對其進行了加強。
被動的回血增加了10點基礎效果,微乎其微,但傷害卻來了個翻倍。
螢火蟲的傷害可以被1技能打出去,所以可以等同于這是1技能加強,50點變成100點,前期威脅大幅度提升,可以看到桑啟一個技能把脆皮打到不敢輸出的畫面了,不過滿級的傷害略微削弱,好在增加了0.
05的AP加成。毫無疑問,輸出能力和治療能力都得到了加強。
一技能的冷卻每級多降低了0.2秒,從原本的滿級9每秒變成了8秒。
大招持續時間每級多降低1.5秒,從最初的15秒,提升到了18秒,這樣一來后期大招根本不會斷,一個沒結束,另一個CD又好了。
另外,大招也增加了CD逐級降低的機制,從原本固定24秒,變成了25秒初始,每級降低2.5秒,滿級只有20秒,如果你有40%CD,大招僅僅12秒。
小結:毫無疑問,這次桑啟的加強是相當大的,奶量的提升暫且不提,1技能傷害巨幅提升,對于小團戰和線上消耗的威脅是極大的,有可能成為決定性的技能,因為1技能命中敵人不是一段傷害,而大招持續時間的提升可以讓戰場英雄持續受到治療,哪怕兩個大招無法共存,也可以隨時更換大招的位置,畢竟戰場不會是永遠固定的,這波加強桑啟我很看好。
甄姬
在之前共創的環節中,有兩個甄姬的上榜方案提到了「水柱」,其中一個提及了讓水柱可以反彈2技能傷害的問題,看來策劃的確采用了這個方式。
首先,被動的技能傷害削弱,也就是冰凍的傷害降低了一點,是因為以后更好冰凍了,同時1技能的成長傷害降低,但提升了AP加成。
1技能的新機制,在指定位置召喚冰柱存在八秒,如果產生冰柱時甄姬在范圍內可以處于3秒無敵,主動解除或者時間結束,冰柱會造成一個范圍傷害。
雖然截稿前無法進入體驗服,但我已經能想到技能的畫面了,1技能釋放的過程如果是靠甄姬很近的位置,證明她在自保,自己會被冰封且無敵,相當于強化版的輝月,可以等待隊友來拆火。
而二技能可以以冰柱為目標,這樣一來1技能起手,不管敵人身邊是否有敵人,也都能彈滿2技能的傷害,但這個「延遲消失」有點難理解,是在敵人身上3秒內如果附近再出現新目標可以繼續彈的意思嗎?
除了機制的改動外,1技能冷卻前期增加一秒,后期降低一秒,二技能基礎傷害降低,前期增加一秒冷卻,后期降低0.5秒,而大招降低基礎傷害,提升成長傷害。
總結:甄姬的這個調整滿足了自保和單人作戰乏力的問題,雖然降低了部分傷害,但容錯率卻有十足的提升,還是期待上線后的實際體驗效果。
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