大家好我是指尖,很多玩家都喜歡另辟蹊徑找到新的花活,有些玩法天馬行空,卻難以實現設想的畫面,有些想法則映照進了現實,最終成為主流,像之前的肉鎧、肉曜就曾受到過質疑,但有些東西合理,的確是有原因的。
就像曜,出肉,因為走CD流,大招可以不斷清除星削達到更高的坦度,被動回血是根據生命值,因此肉越多,坦度越高,而鎧那時候1技能根據血量回血,大招格擋和防御相輔相成,達到開大八秒內比坦克還抗揍的效果。
原因在于9日對打野刀的調整,巨人之握和巡守利斧都得到了加強,刷野速度雖然增加的幅度有限,但提升了冷卻和移速的基礎數值,讓這件裝備的性價比直接就起來了,不夸張的說,只看三級打野刀,巨人之握的收益不一定就比貪婪之噬差,當然是要看誰用。
這件裝備再怎麼加強,對生命值需求這件事都是不能規避的,我的觀點就是,帶千血銘文和純肉的英雄才有資格拿它,可即便如此,刷野效率也不如上個版本,且相差甚大。
要記住,輸出流是當戰士玩,肉裝那就是坦克,是抗傷害的,因此舍棄的是傷害,需求的是坦度。
而曹操能出肉裝是因為二技能和大招的回血機制,上次數值重做之后,他的回血就不再和攻擊力掛鉤,而是額外生命值,因此說簡單點,血量越厚,回血效果就越霸道,本身一身肉裝,加上自身的續航,即便對手出了重傷裝備,其實也沒那麼特別怕。
打野刀起手,之后買鞋子,紅蓮斗篷是核心,因為必須要提升刷野速度,同時進場輸出也比較依賴灼傷,冰痕之握也是必不可少,用來留人打固定傷害,同時還有一定的坦度。
不死鳥之眼增加生存能力,曹操的確殘血開大回血更猛,但只在殘血使用難免會錯失輸出機會,因此不要要求太過完美。
至于血魔之怒,走肉裝玩法,性價比那就高于純凈蒼穹了,這個裝備使用后除了增加護盾,還能提升攻擊力,關鍵時刻可以提前開達到干掉C位的目的。
而銘文我用了狩獵、虛空和宿命,不論如何,攻速曹操很需要。
不能否認的是,走肉裝流,刷野效率的確大打折扣,尤其第一輪野區刷完就能和野核差了一個野怪的時間,因此前期要穩穩發育,達到四級就開始發力了。
不過曹操想要打架,最好在出完紅蓮斗篷之后,這個時間點謹慎灼傷還有一定的戰斗力,不然就真的只是個前排。
雖然是坦克,但一套傷害下去也是很高的,其中技能占比最大,搭配普攻傷害和紅蓮斗篷的灼傷,沒有防具的脆皮也是扛不住的,大招開啟后有技能直接鎖血,像這種沒大招的露露,可以輕松砍死。
而肉裝的容錯率在于不被秒就有機會等技能反打,半肉很容易進場失誤就被秒,但肉裝允許你又失誤,甚至能提升整局的自信心,曹操這種英雄,不敢進場輸出那就等于啥用沒有,因此,肉裝能提供這種自信,讓你敢打,同時又真的很難被秒。
這套玩法感覺就像以前的肉裝楊戩一樣,看似不太合理,但局內用固定傷害輸出也并不是那麼弱。
而這一波,被所有人集火一直撐到隊友趕來,除了肉曹操,可能沒有幾個英雄能撐得住了吧。
總結:肉裝能提供英雄更高的容錯率,而曹操之所以能這麼玩,主要還是因為回血機制綁定了額外生命值,因此坦度其實是遠高于預期的,大家也不妨試試看。
肉裝玩法只是一個思路,是否可行也是要按照玩家的打法習慣,陣容里沒有大哥,其實還是要走輸出流,用野核的思路去刷,所以出裝這方面,只能說見仁見智了。
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