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勝率終于登頂,逐風黃忠逆襲成「版本大爹」,為何他會越削越強?
2023/12/05

黃忠這個英雄真的很奇怪,最近莫名其妙又火了,他的數據,甚至還直接超越了戈婭和魯班七號,成功登頂了發育路,成為新版本的射手一哥。

看到這里,相信不少人都會感到意外。

「黃忠不是才削弱過嗎?策劃整整砍了四刀,這還能活過來?」

在回答這個問題之前,先給大家看看黃忠最新的巔峰賽數據。

在15.3%出場率的前提下,勝率高達52.49%,跟其他發育路英雄差了整整一檔,就連戈婭都比不過他。

注意,這里指的是巔峰賽,而不是全分段。

這就意味著,黃忠無論是在什麼分段都是吃香的,屬于當之無愧的「版本大爹」

接下來,再給大家回顧一下黃忠在11.17版本更新中,也就是半個月前的改動內容。

削弱的地方有四處,分別是被動增益對半砍,滿級不變,一技能提升Ad和二技能的破甲效果削減了10%左右,使得黃忠的前期傷害有明顯的下滑,對線期也很容易被壓制。

而增強的地方則有兩處,分別是提升了大招的50點抗性,滿級不變,同時,還可以拖動施法大招,讓黃忠向前位移后再架炮。

黃忠想用大招位移,必須要拖動施法才行,對于不習慣或者手速慢的玩家來說,剛上手時,肯定會浪費不少時間,甚至有可能跑到敵人臉上,導致羊入虎口。

以上則是黃忠剛被改動后的巔峰賽數據,勝率只有48.75%了,就連出場率都比更新前少了5%左右,說明11.17版本更新中的平調,剛開始確實是削弱大于增強的。

既然如此,那黃忠到底是如何僅憑半個月的時間,就再次逆襲登頂的呢?

最近,我也一直在研究黃忠,發現這個大招新增的位移,遠遠沒有大家想象中那麼簡單。

它的優勢,主要體現在三點上。

第一點,距離遠。

如上圖所示,眾所周知,中一塔隔壁的「三熊」地形是很厚的墻體,只有部分刺客可以用穿越,像阿軻,司空震和宮本武藏就過不去,但黃忠卻可以用大招位移過去。

其中,涉及到了體系碰撞的問題。

因為黃忠在架炮后,模型會變大,為了保證不被卡墻,所以,即便是位移距離夠不著墻體的另外一邊,但只要模型的最遠端能過去,即可成功穿越。

如上圖所示,在長按大招后,會出現兩個距離圈,只要小圈可以越過墻體的另外一邊,黃忠就能被擠壓過去。

大家也可以在設置里,直接打開「位移碰撞提示」這個選項,通過觀察落點的方式,來確定黃忠到底可以穿越哪些墻體,反正大部分都能位移過去,實用性真的很高。

也正因如此,大家在玩黃忠時,最好是邊A邊往墻體靠近,時刻準備位移過墻,再隔墻架炮瘋狂輸出,讓對面難以針對。

第二點,具備閃現的特性。

如果黃忠直接用大招取消架炮狀態,會有一個1秒左右的前搖,使得自己很容易被定點針對,不過,如果是用一技能取消的話,就沒有這個前搖了。

最重要的是,在使用大招后,是會直接刷新一技能的CD的,所以,如果是想快速撤退或者追擊的話,就可以用131連招來跑圖。

如上圖所示,我先用一技能加速跑到墻體邊緣,再拖動大招位移過去,落地后立即再次釋放一技能,期間,不僅位移過墻了,還連續獲得了兩次加速效果,比直接閃現的作用更大。

換句話說,只要你手速夠快,那黃忠的生存能力就可以有所保證了,這點需要大家自己去慢慢習慣,有必要的話,建議在訓練營多練習一下。

第三點,也是比較重要的關鍵點。

很多人都只是把大招新增的位移,當作保命手段,只有在被切時才會使用。

其實,這個位移拿來進攻會比防守更有價值。

畢竟架炮狀態下的黃忠,坦度堪比前排,再加上還有大范圍的AOE(群傷),是足以打到敵人節節敗退的,如果此時的黃忠還是健康血量的話,那對面必然不敢輕易反打。

我們正好可以利用這個心理落差,來先手架炮,提前消耗或者壓走位,打敵人一個措手不及。

如上圖所示,對面伽羅以為自己處于安全位置上,殊不知我直接用大招位移拉近了距離,兩炮就融化了她。

還有這里,對面的王昭君也沒有想到我敢直接大招沖臉,導致站位太過靠前,直接被我架炮逼出了閃現,錯失了最后清兵的機會。

說白了,現在還是有很多人都不知道黃忠多了一個位移,所以,站位不會拉得太遠,這恰好給到黃忠很多進攻的機會,也更容易拿到擊殺。

其實,我之所以會強調進攻。

是因為大招在改版后,真的太迎合逐風這件裝備了。

逐風有65點Ad+25%攻速,同時,還能最高獲得180點固定物穿,在使用技能后,下三次普攻還可以獲得35%攻速。

大招是能正常觸發逐風的被動的,換句話說,原本黃忠開大向前位移就足夠出其不意了,再加上有60%攻速的加持,是能瞬間打出超高傷害的,不給脆皮反應的時間,直接三炮帶走。

以上則是黃忠最新的出裝,銘文依舊帶「10x禍源,10x鷹眼,7x奪萃,3x狩獵」。

細心的同學應該都發現了,我把逐風排在了無盡戰刃之前,這是為了徹底迎合大招的改動,從而提升黃忠的進攻性,有更多的機會搶奪節奏的主動權。

說句實話,逐風這件裝備真的越來越適合新版本了。

畢竟現在是「刺客榮耀」,大多數強勢英雄的抗性都不高,使得逐風的破甲收益很突出,別說秒脆皮了,打刺客同樣很快,對于黃忠來說,越早出越好。

現在的國服榜,那些超過1.6w戰力的黃忠玩家,也都是第二件選擇逐風的,且勝率都非常離譜。

總結。

新版本的黃忠,如果你像以前那樣,只敢在后方偷輸出的話,那肯定是削弱,相反,如果你敢前壓逼走位或者先手秒人的話,那就是加強。

相當于把黃忠轉型為了偏刺客型的射手,需要利用架炮的位移+距離優勢,來進行恐怖的火力壓制,為自家打野和對抗路創造更多的收割空間。

此外,不可否認的是,黃忠的前期傷害確實低了很多,但別忘了,他的大招可是足足多了50點基礎雙抗的。

這也讓黃忠在4級時,可以達到恐怖的36.1%物理免傷和31.4%法術免傷,即便刺客出了暗影戰斧,也無法完美穿透。

換句話說,現在得黃忠,前期未必能剛得過敵人,1級對線也不能壓得太狠了,但是,別人也很難強抓他,只能慢慢的看著黃忠發育成型,越打越兇猛。

總而言之,如果能避開鐘馗,呂布和王昭君,再后三樓選擇黃忠,打法再激進一點的話,那黃忠確實是不錯的沖分選擇。

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